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[游戏开发] Unity3d 游戏特效制作实战教程 第二部

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    发表于 2016-5-15 13:59:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
    Unity3d 游戏特效制作实战教程 第二部7 R8 X4 G) I" E9 ]' j$ S

    , @9 z8 r& |7 b8 e第一部下载地址:http://www.365exe.com/thread-7715-1-1.html
    9 M1 G" O8 J! L
    9 n6 N5 n! S& N7 `2 v9 v0 r- l# c6 f7 _2 j* a/ Y
    本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了xffect粒子系统与unitu3d粒子系统的特效制作的全部流程
    % o  j! [7 W" ^& K1 n  U( k  F# a包含xffect基础教程,并附送全部项目文件打包和素材。
    : \) S/ A3 H1 x4 A" p; h  k  n0 b2 E) q; e( z3 u
    本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程!
    & I  E( G2 Y" p: w: C! A4 n) x3 X2 `* c4 `6 }2 E3 [+ X
    通过多个优质案例演示了使用xffect系统结合unity粒子系统制作复杂的特效案例流程,从思路入手,分析制作流程,从xffect的基础入门讲解开始,逐步深入到复杂的案例,演示了将3dsmax中的动画模型作为素材案例导入到特效制作中的流程。帮助你全面提高特效的制作水平!
    % W3 p3 d. Z! n7 @3 I* p" \2 f/ }+ L$ ^
    课程目录:3 r2 C6 M) @3 S; C- E" F3 ]1 |+ e
    第一章! w. W% h! t$ ?4 ?* e
    第一节:序章
    + \  h8 h8 y7 P第二章Xffect基础教程
    7 h: i2 Y3 U) Z7 [* Q第一节:Xffect基本参数_xffectobj面板% F2 N2 w3 w  x; h* X/ [
    第二节:xffect基本参数spite与ribbon trail
    # O6 S* V" g: q第三节:xffect基本参数Emitter面板015 Y$ v4 Q. V* [+ L1 [7 v
    第四节:xffect基本参数Emitter面板02
    4 L3 H) @# a! r( P  z7 ^第五节:xffect基本参数direction面板
    / l( I* l- P5 \' E8 F第六节:xffect基本参数UV面板: x5 U+ V- X  w6 Z+ ^
    第七节:xffect基本参数rotation与scale版面
    9 @( }4 y9 y+ z/ K* J: R4 o8 G- Q第八节:xffect基本参数color与collision版面
    : Y7 ?, x% B9 \" W2 I! @  A  L第九节:xffect修改器gravity与bomb
    ; M  a1 T4 J$ I* Q第十节:xffect修改器air
    & u$ u( z9 ^; ?3 \( v" ~第十一节:xffect修改器votrex与acceleration; }3 j: |( G( @. O! ]
    第十二节:xffect修改器turbulence与drag以及超级喷射
    / {, ^2 E% I/ L7 I# y8 k8 F第十三节:Xffect修改器Event
    / @3 ~0 j3 e' u' u" n1 t0 D8 S第三章治疗特效案例# w' R" {6 ^: \
    第一节:治疗特效part1
    . K: n3 u/ a" z第二节:治疗特效part2+ W# T: L+ k  H) E; _9 x
    第三节:治疗特效part3
      G3 d& a  G' o7 E4 w. j+ a5 p; d/ |第四节:治疗特效part4
    % G, D0 k4 r! t0 J1 a第五节:治疗特效part5
    - _( I5 g* u$ v& v第四章神剑撼地特效案例
    4 H- U: T% c& X; s: R第一节:神剑撼地part1
    - U# W8 E' q' d9 Y第二节:神剑撼地part2
    3 c8 L( b1 b% ^( m- n8 n第三节:神剑撼地part3
    " C: J8 c7 @5 v0 I, ?第四节:神剑撼地part4% W& L8 ?0 j; l, F  n6 G! r
    第五节:神剑撼地part5
    / Q! Y3 d0 W9 p9 M, z, Q第六节:神剑撼地part6
    8 {) |8 S; \) w7 _6 n第七节:神剑撼地part7" P8 \8 l' ^% N
    第五章神鬼召唤特效案例
    " H7 s1 q3 @$ r( i2 T3 b7 n第一节:神鬼召唤part1
    1 b2 b$ s' k* L第二节:神鬼召唤part2
    % o* K) t2 Z& r% T- r第三节:神鬼召唤part3
      ?& d" n: o$ k$ U第四节:神鬼召唤part4
    % c- Y; Y+ N6 M% B' b第五节:神鬼召唤part5/ K2 {1 c6 Q. {5 a  x* \
    第六节:神鬼召唤part61 u! C! _" \) Y& `' u; w
    第七节:神鬼召唤part7
    ; k% }! F6 i) n# z' S+ d第八节:神鬼召唤part8
    / ]7 T. A" }7 a  D3 S第九节:神鬼召唤part9
    ) H: E# F1 A0 W6 |第十节:神鬼召唤part10
    2 j3 c, L9 G1 L7 N5 u9 e5 f第六章Xffect升级
    4 q& b" c# M# X) Y+ J9 j- t第一节:Xffect4.1升级讲解 1' c6 A0 [# w7 d
    第二节:Xffect4.1升级讲解 2, X- B( t6 c7 y! n
    附录:特效预览脚本说明
    1 t1 Q; V8 Q5 p4 p3 n& j8 ?  v7 k
    下载地址:
    : [2 w* l# Q/ y3 D
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    发表于 2016-5-16 09:50:15 | 显示全部楼层
    Cracer渗透测试网络培训第一期
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    发表于 2016-5-17 22:19:51 | 显示全部楼层
    Unity3d 游戏特效制作实战教程 第二部
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    发表于 2016-5-21 13:34:13 | 显示全部楼层

    5 }. C5 a% u* U8 M% h, pUnity3d 游戏特效制作实战教程 第二部
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  • TA的每日心情
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    RE:WEB前端开发工程师
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  • TA的每日心情

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2016-7-4 19:49:12 | 显示全部楼层
    不错的一套教程
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  • TA的每日心情

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2016-7-20 19:40:24 | 显示全部楼层
    终于找到这套课程了
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  • TA的每日心情
    擦汗
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2016-7-28 16:22:48 | 显示全部楼层
    谢谢谢谢谢谢谢谢
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  • TA的每日心情
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    发表于 2016-7-29 15:08:11 来自手机 | 显示全部楼层
    谢谢管理员提供这套课程
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