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[前&后端开发] go语言24种设计模式

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发表于 4 小时前 | 查看全部 |阅读模式
课程简介:

设计模式是软件工程中的一种通用解决方案,旨在解决常见的软件设计问题。它们并不是具体的代码实现,而是被广泛验证的良好实践,能够帮助开发者设计出灵活、可维护和可扩展的软件系统。

使用设计模式的好处不仅在于提高代码的复用性,还能写出高质量的代码。在面试中,掌握设计模式更是加分项。前人总结的良好实践,在合适的场景中应用合适的设计模式,可以达到事半功倍的效果。

1-1 单例模式.mp4
1-2 简单工厂模式.mp4
1-3 工厂方法模式.mp4
1-4 抽象工厂模式.mp4
1-5 建造者模式.mp4
1-6 原型模式.mp4
2-1 代理模式.mp4
2-2 桥接模式.mp4
2-3 组合模式.mp4
2-4 装饰器模式.mp4
2-5 适配器模式.mp4
2-6 外观模式.mp4
2-7 享元模式.mp4
3-1 责任链模式.mp4
3-2 命令模式.mp4
3-3 解释器模式.mp4
3-4 迭代器模式.mp4
3-5 中介者模式.mp4
3-6 备忘录模式.mp4
3-7 观察者模式.mp4
3-8 状态模式.mp4
3-9 策略模式.mp4
3-10 模板方法模式.mp4
3-11 访问者模式.mp4

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