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[前端与移动开发] OpenGL渲染引擎-设计与实践

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OpenGL渲染引擎-设计与实践 (图1)

OpenGL渲染引擎-设计与实践 (图1)


OpenGL渲染引擎-设计与实践,赵新政老师的课程。原价1688元,部分课程内容加密,仅会员可播放,请勿传播倒卖。课程清晰度不错,适合想深入学习渲染引擎的同学。

OpenGL渲染引擎-设计与实践 (图2)

OpenGL渲染引擎-设计与实践 (图2)


课程面向已经掌握OpenGL但没做过渲染引擎、想提升薪资但作品较少、熟悉C++但没设计过架构、以及想加强职场技术能力的人。核心内容是从零开始,用OpenGL实现一个图形渲染引擎。

资源目录:
1 渲染引擎导学_.mp4
2 顶点与几何_.mp4
3 矩阵与变换回顾_.mp4
4 纹理复习_.mp4
5 shader复习_.mp4
6 material复习_.mp4
7 光照复习_.mp4
8 动画复习_.mp4
9 引擎Cmake组织架构_.mp4
10 triangle案例讲解_.mp4
11 cube案例讲解_.mp4
12 materials案例讲解_.mp4
13 modelLoading案例讲解_.mp4
14 animation案例_.mp4
15 引擎架构概览_.mp4
16 引擎代码概览_.mp4
17 智能指针详解_.mp4
18 Attribute类数据详解_.mp4
19 Attribute类接口详解_.mp4
20 geometry类详解_.mp4
21 包围球与包围盒_.mp4
22 Object3D成员参数详解_.mp4
23 Object3D类型与节点体系_.mp4
24 Object3D下的矩阵变换_.mp4
25 Object3DLookAt函数_.mp4
26 material详解_.mp4
27 camera详解_.mp4
28 cameralControl详解_.mp4
29 texture基类详解_.mp4
30 texture的读取详解_.mp4
31 sourceCache详解_.mp4
32 eventDispatcher详解_.mp4
33 FrontEnd其他类_.mp4
34 DriverWindow窗体初始化_.mp4
35 DriverWindow尺寸变化回调_.mp4
36 DriverWindow鼠标事件回调_.mp4
37 DriverWindow键盘响应_.mp4
38 渲染流程分析_.mp4
39 渲染列表构建_.mp4
40 渲染列表排序_.mp4
41 视锥体剪裁算法(一)_.mp4
42 视锥体剪裁算法(二)_.mp4
43 视锥体剪裁代码详解_.mp4
44 渲染场景解析流程_.mp4
45 VBO 解析架构理论_.mp4
46 DriverAttributes解析_.mp4
47 DriverGeometries解析_.mp4
48 DriverObjects详解_.mp4
49 VBO与VAO回顾_.mp4
50 绑定流程前_.mp4
51 顶点绑定详解(一)_.mp4
52 顶点绑定详解(二)_.mp4
53 Shader管理介绍_.mp4
54 DriverProgram详解_.mp4
55 DriverProgramShader处理_.mp4
56 program创建与参数创建_.mp4
57 DriverPrograms接口函数_.mp4
58 DriverMaterials解析_.mp4
59 Program设置流程_.mp4
60 Program更新生成流程_.mp4
61 ShaderChunk完整解析_.mp4
62 总结与回顾_.mp4
63 Uniform概念与分类_.mp4
64 Uniform相关接口_.mp4
65 Uniform系统基础编写思想_.mp4
66 简单Uniform详解_.mp4
67 StructuredUniform详解_.mp4
68 Uniform更新方案设计_.mp4
69 Uniform设计最终方案_.mp4
70 StructuredUniform外部组织代码_.mp4
71 PureArrayUniform外部组织代码_.mp4
72 Uniforms系统总结与外部系统_.mp4
73 UniformsLib介绍_.mp4
74 Uniforms更新主逻辑_.mp4
75 正则表达式案例_.mp4
76 UniformName的匹配_.mp4
77 Uniform匹配实现_.mp4
78 Uniforms系统总结回顾_.mp4
79 管线设置与绘制_.mp4
80 纹理系统技术回顾_.mp4
81 DriverTextures详解_.mp4
82 TextureUnit分配功能_.mp4
83 纹理更新过程_.mp4
84 CubeMap回顾及FrontEnd_.mp4
85 DriverBackground解析流程_.mp4
86 CubeMap的Shader系统_.mp4
87 CubeMap的Uniform更新_.mp4
88 纹理系统总结_.mp4
89 RenderTarget系统前端_.mp4
90 RenderTarget实例演示_.mp4
91 DriverRenderTargets详解_.mp4
92 RenderTarget的解析_.mp4
93 光照系统梗概_.mp4
94 MeshPhongShader解析(一)_.mp4
95 MeshPhongShader解析(二)_.mp4
96 光照缓存流程_.mp4
97 光照系统Uniform设计_.mp4
98 DriverLights类解析_.mp4
99 光照系统Uniform建设与更新_.mp4
100 阴影技术回顾_.mp4
101 阴影系统FrontEnd_.mp4
102 DepthShader解析_.mp4
103 阴影Shader解析_.mp4
104 阴影系统Uniform设计_.mp4
105 Shadow 信息更新_.mp4
106 DriverShadowMap解析_.mp4
107 阴影参数实验_.mp4
108 模型读取技术系解析_.mp4
109 模型材质读取_.mp4
110 节点的解析_.mp4
111 Mesh的读取与构建_.mp4
112 uv读取解析_.mp4
113 插值系统回顾_.mp4
114 Interpolant类讲解_.mp4
115 Interpolant不同插值讲解_.mp4
116 骨骼系统架构(一)_.mp4
117 骨骼系统架构(二)_.mp4
118 骨骼动画的Shader_.mp4
119 骨骼动画类架构解析_.mp4
120 骨骼数据读取_.mp4
121 骨骼动画架构总结_.mp4
122 动画系统架构解析_.mp4
123 动画系统类概览_.mp4
124 动画关键帧读取_.mp4
125 AnimationAction构造_.mp4
126 PropertyBinding解析_.mp4
127 动画系统整体流程_.mp4

资料:
FFEngine.rar
regexTest.rar

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