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[游戏开发] Unity3D泰课 年度史诗MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》

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    发表于 2016-5-20 12:53:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
    11.jpg
    3 L5 F6 N( e( f9 u9 x6 L9 k& V  A
    ; [. t9 E6 B, t! I- _9 ?7 Z
    课程介绍

    泰课在线 Unity3d史诗 MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》,精心设计将包含200+课时,由视频课时+直播课时+测试课时混合组成。

    本年度泰课最重头unity3d ARGP课程,完整的 ARPG 网络游戏开发教学。包含多人合作,在线多人游戏开发,角色创建系统,作战系统,RPG系统,技能系统,任务系统,商店系统。

    参考商业项目#全民破坏神#,专门定制全套游戏高质量素材。

    + `' R- }0 Z6 t; j% V

    0 g2 s7 [$ `% P3 A% F" A9 N1 w7 o
    MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》上篇,单机版功能实现
    游戏功能功能说明课时介绍备注
    项目概要项目介绍项目演示与介绍史诗MMO-ARPG课程,内容比市面上其它ARPG课程课时更全面,深入,质量更好。本课精心设计包含200+课时,由视频课时+直播课时+测试课时混合组成。包含章节通关奖励,平均3-4课时,有测试与核心知识点梳理。
    技术介绍课程章节介绍,本课案例游戏结构设计是什么,课程章节将如何开展,大家制定自己的学习计划
    登录系统NGUI登录界面使用NGUI设计登录UI背景,包括输入文本框,登录按钮,点击事件处理等
    错误提示ui设计学习NGUI中的动画功能,利用动画显示警告提示信息等
    场景加载进度条ui实现学习NGUI中的进度条的实现,监测Unity中场景的加载进度
    角色创建、选择、自定义系统Unity基础入门角色切换学习Unity中角色Prefab的制作和场景的创建
    NGUI角色选择ui实现学习使用NGUI的知识和应用,比如如何创建输入框% t6 W% ^9 C6 [: d& H- F  ?
    如何创建按钮和按钮点击事件的检测等
    角色名称输入ui实现
    场景加载与游戏存储记录Unity使用新手村场景导入及布局实现学习游戏的数据以一种怎样的格式存储,游戏场景加载在客户端数据处理
    进入场景数据请求及初始化实现
    游戏数据存储,包括等级信息,物品信息
    角色控制EasyTouch操作UI设计实现及接口预留EasyTouch插件的使用
    学习EasyTouch检测触摸事件和手势识别,使用EasyTouch控制主角的移动
    角色动作及脚本功能绑定使用EasyTouch检测触摸事件,然后对应做出来相应的动作
    聊天通讯NGUI聊天UI设计玩家聊天系统的UI实现
    * N! A4 a! T9 \7 U/ K) t1 B; g学习NGUI中的textlist文本列表显示聊天内容
    游戏AI游戏算法敌人AI
    5 V- E4 R5 S9 T% {BOSS AI
    在某一片区域之内实现敌人的随机生成
    自动检测主角是否在周围,并进行自动攻击
    和其他敌人协作围攻主角
    按照指定的路径或者随机的路径,在某片区域之内巡逻
    战斗系统NGUI战斗系统UI实现NGUI深入的使用和学习,NGUI控制面板和主角的交互
    Unity逻辑技能系统设计开发游戏的技能管理,技能系统开发 , 近身战斗的实现
    Meanim动画系统动作招数以及连招
    游戏角色与玩家信息系统NGUI角色信息面板,角色状态面板玩家信息存储,玩家信息同步
    C#数据结构角色信息的存储和显示
    商店系统物品设计物品种类,物品功能,物品价格策划学习商品包括药品,装备的购买,和商店物品数据模型设计和存储
    功能设计商品购买,商品NPC对话
    道具系统道具信息道具信息数值策划,分析学习道具信息的管理,道具信息的存储和道具的使用
    " a! K* R7 S) `6 P0 t$ Y0 v在道具商城中的交易的实现
    道具购买道具购买功能,道具使用功能实现
    道具管理道具合成与升级
    装备系统装备信息装备信息数值策划学习游戏中装备管理,比如装备信息的管理和存储
    8 g# b5 M9 w' L2 \5 F0 ?装备的穿戴和卸下,装备的交易系统/ h4 F6 Q, [  s, T
    装备和商店系统的整合交易
    装备购买装备购买功功能实现
    装备状态装备穿戴功能实现
    装备管理装备合成与升级
    装备与道具掉落掉落算法物品(装备和道具)掉落算法装备和道具的随机生成
    仓库与背包系统NGUI使用NGUI设计仓库和背包的ui使用NGUI进行物品的拖拽,物品信息提示的显示
    仓库和背包仓库和背包信息存储使用JSON存储物品信息,物品信息的持久化和文件读取
    副本系统场景设计副本场景副本系统基础配置,怪物模块基础配置
    NGUI场景进入ui设计,血条ui,怪物名称ui完成副本系统伤害判定功能及伤害提示UI
    功能设计怪物属性和配置副本系统基础配置,怪物模块基础配置
    场景设计和关卡配置添加升级功能
    AI设计怪物AI怪物的自动行走散步
    怪物攻击检测怪物自动攻击主角,自动跟随主角和自动巡逻/ o( Q- o) [4 ]$ ]9 u
    进一步完善攻击伤害系统完成副本系统
    任务系统NGUINGUI显示任务界面玩家可以在npc接受任务
    任务信息任务完成,任务奖励,任务接受,任务信息和数值策划设置任务完成的奖励和任务流程结构
    地图与寻路系统小地图显示小地图使用NGUI+自定义shader Mask制作小地图,学习shader基本知识,利用shader做小地图的圆形遮罩
    寻路系统实现玩家的自动寻路实现玩家的自动寻路,可以自动寻找他的目标位置,自动完成行走
    MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》下篇,网络版功能实现
    服务端搭建准备工作安装环境,配置数据库安装运行环境,配置环境变量,搭建项目
    登录系统数据存储8 B- B9 G; ~( G6 r; L1 C
    接口实现
    实现用户注册,登录功能数据模型设计,数据存储,注册接口实现,登录接口实现
    角色选择角色基本信息处理选择角色,输入姓名角色基本信息模型设计,角色类型和姓名存储和读取接口实现
    游戏场景场景相关数据处理场景状态和角色状态管理场景数据模型设计,场景状态数据存储和读取,角色状态数据存储和读取等接口实现
    聊天功能实时聊天实现与线上玩家实时聊天功能在线玩家列表获取,聊天内容发生,聊天内容接收和显示
    角色具体信息角色具体信息处理为角色信息面板和角色状态面板提供相应数据角色具体信息数据模型设计,数据读取和保存接口实现
    商店系统商店产品信息维护商店分类,产品信息管理商店数据模型设计,商店数据管理接口实现
    道具系统道具数据处理道具分类,道具信息维护道具数据模型设计,道具修改和保存等接口实现
    装备系统装备数据管理装备分类,装备信息维护装备数据模型设计,装备管理接口实现
    仓库和背包背包数据维护仓库和背包数据维护仓库和背包数据模型设计和相关管理接口实现
    副本系统副本数据处理副本相关数据维护副本数据模型设计和存储,读取等接口的实现
    任务系统任务数据维护任务相关数据处理任务数据模型设计,任务接口实现

    ) c* |5 }8 T6 J9 M课程详细目录:任务1: 泰斗破坏神第一支预告视频' Z3 e8 f) ^  r4 s
    01:32
    0 W! U! r$ z5 o4 x# U任务2: 泰斗破坏神第二支预告视频! q5 {* b( c( v# U; R
    01:58
    2 J' y: t$ b! m第1章: 游戏开始 用户登录 服务器选择
    & |, k' g1 U! [任务3: 游戏开始 用户登录 服务器选择* w: R0 ^$ P6 v( O4 G& x- S
    任务4: 素材介绍,导入素材,开始界面的制作
    $ H5 @* }. g! L7 m8 o* c/ C8 ?# W29:58 5 v7 W6 K& W& Z, p" i2 A
    任务5: 制作登录界面
    9 u6 E- p8 v9 t" x3 F4 l21:39
    & x( _( s$ h- d9 Z任务6: 制作注册界面
    * {0 I% L3 H+ s. Z08:47 ! {7 g, i' }. B; `
    任务7: 控制用户登录和注册界面的跳转3 B7 ]8 o6 F( H: I/ C, R5 Y
    33:22 0 {4 j8 j  ~+ Q: ~
    任务8: 制作服务器选择界面
    , l" X. u& H) _" ?5 b: A5 p18:32
    & E: u# \8 M$ v+ Z8 ^$ Q( v任务9: 处理服务器列表的初始化# Q3 p7 F8 C  Z: n) n8 i3 G) ~/ G
    25:57
    1 t- z- s# b: I0 o3 `( _7 ?任务10: 处理服务器的选择
    % e0 _& m4 e8 b7 o+ r0 F4 A15:24
      q5 t9 Z9 f4 [( L, x* \9 I任务11: 给场景添加云和动画效果
    ( \: G* O1 M8 X/ x- J" Z. \05:45
    7 L+ H: c: }" s4 H/ B/ n  x任务12: 开发角色选择界面1 K3 F$ ]! G! x3 M* Z
    17:38
    ( ]2 c* z! Q7 F: M# z1 N# l任务13: 处理界面的切换( ^' _# ]* Q9 i3 v: B
    05:32
    7 c8 p: b/ ?9 j7 W# k) c# ?3 H9 C) c任务14: 导入模型,制作女性的Prefab. R/ \: d6 g6 I6 r! ?9 R* G$ E7 \
    12:53 4 F5 S4 E" f" j4 C/ `, j
    任务15: 男性角色的Prefab的制作- \( B7 W* A# Q' B
    03:36
    4 \+ i& b8 Y& P; ]任务16: 角色待选择界面的UI开发
    / _, {1 v- w& ]08:25
    , ]" \/ r; ]4 ^任务17: 角色选择和动画开发# `$ {& O) B2 B8 s% @4 r
    19:16 9 n6 V3 A! ^2 r6 G
    任务18: 角色选择界面之间的切换: m) S- G- C& b) a7 L
    29:42 ! d: f1 N6 L% Z$ M- g3 \- E
    第2章: 新手村 游戏主界面开发6 N; z+ c$ R9 g2 [, h4 \
    任务19: 新手村 游戏主界面开发
    / w) f( \. x) u$ s, q1 @  C任务20: 素材导入和介绍
    0 q7 H* i. v+ B) |- D12:11
    6 M& ^; N8 M2 r, Y任务21: 开发设计人物头像信息
    ! e8 N$ v8 ~$ t) X17:08 & e$ q# ^( B9 k7 c
    任务22: 开发设计菜单栏
    * J; A  z8 g5 y( C12:14 ; T6 u8 _+ J7 X- x; M/ S
    任务23: 开发设计人物的状态栏(一)+ D% `6 e. x8 d& y6 ?+ M
    14:21
    % G; i# D+ A$ @6 }  I6 o1 t: M任务24: 开发设计人物的状态栏(二)
    7 H  J4 E' J# u: v$ c  m11:27 6 s2 K$ _3 s* @# i4 ?
    任务25: 开发人物的信息类8 u3 B; ?5 l$ P4 B
    12:18 + ~6 O7 [/ r, T
    任务26: 设计体力和历练的自动增长/ w* D$ `2 B: _6 @, J! o5 d1 _3 E, B8 s. M
    08:33 & M% g+ w" \: T: R1 N; _: a
    任务27: 控件的初始化赋值
    9 [1 i6 o: @9 I18:52 * v4 e# B" e' Y! Y
    任务28: 添加事件用来监听人物属性的改变" E* E; R4 `. E$ |. m: Q
    04:46 - D2 {5 p/ e' Y+ R' Z* F: T
    任务29: 控制人物状态和其他信息的更新同步(一)9 w9 Z. ^* _! u: G8 b
    10:35 * z- C, D& X: i/ i
    任务30: 控制人物状态和其他信息的更新同步(二)9 S1 _! d5 L4 _; O8 F3 [/ T
    17:48
    - U, p/ i3 J, w" ?* r任务31: 显示时间恢复的倒计时3 @4 \0 c9 d: @5 A* T6 g% J
    19:38 ; W# A* r# n+ z6 f
    任务32: 控制人物状态的显示和隐藏
    3 N) c  u" G1 \/ m- k08:48 ' u3 `& m; t% D# X9 H) b. x
    任务33: 控制角色的改名
    , I( s8 J  R" \  N$ q16:21 4 H  \/ a$ Y' Z+ }1 u9 c: E1 y
    第3章: 背包系统: b! y9 ~/ }5 }6 f7 K
    任务34: 背包系统
    , T3 Q1 ~8 @6 E任务35: 背包系统的效果和介绍( R. C4 _' f/ V
    01:40
    4 e. N+ R* Y9 H任务36: 设计背包系统的角色状态$ u# J/ e  |6 j- W, o# |/ x4 z
    11:33 0 a4 ]0 d4 q  y% b; X3 D- s% X3 w
    任务37: 设计背包系统的物品栏
    5 R9 Y+ V& p7 C- }( R& ]13:56
    # P9 T2 `( u' r2 D% @! a任务38: 设计物品信息弹框; q( T/ u4 I9 O4 {
    12:36
    4 J1 L  }5 W; E2 `& X2 y任务39: 设计装备信息弹框) h. S. x8 t2 _
    11:56 - s9 {( d/ |# z6 T
    任务40: 设计物品信息类(装备和其他物品)
    . L0 t. d7 M% L7 [! C& d17:47
    ; W% w* @! c: F* q; ], E0 o" |任务41: 补充角色信息类 添加生命值,伤害值和装备id属性
    ; q! s. Q. q' D8 i11:20 7 L& m# s' g' g" y# m, L
    任务42: 物品信息的初始化InventoryManager$ v$ ^# ^' C- I* `& j+ J
    22:16 0 {, p  i. h. H9 Y5 O% ^2 @
    任务43: 角色背包物品信息的初始化; u* P0 R. s  m
    10:51
    ! ~7 K7 c  R7 }, N任务44: 随机生成角色的穿戴装备
    & \( i- `1 @# ^9 r8 y15:01
    ! {4 F6 T3 k: z7 s3 B任务45: 背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(一)$ Q4 x+ o# {. F$ A, A" Q0 F
    08:05 ! i; r2 _. d8 k. `! r. J# j9 s
    任务46: 背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(二)% H- P5 _* B8 A1 @; J
    19:20
    8 ]7 _( o$ O0 T. U" A% O任务47: Fix Bug解决Bug$ j( i2 F5 e. j, V+ X
    03:34
    . s2 o+ Z  h/ {2 y- [1 @) Z. ^) X任务48: 角色物品的初始化 把物品放到物品栏# B2 x5 F. x1 u
    24:34
    + r" [6 r& Y3 K: `3 @/ b8 J任务49: 装备信息的查看3 t  P. Q+ z. R6 P& ?1 f% _
    11:49 ; d( p3 U; L$ @- B9 D  Z
    任务50: 处理装备的点击和事件的上传; g4 `# s3 y% F% a" l" n7 Y+ O* @& t
    18:33 : B/ L4 N4 I! O
    任务51: 点击事件的处理和装备信息的显示' t" |5 Y" ^% f1 q; s" H$ a
    07:45 * j4 C, u  T* ^; e0 N/ R; l
    任务52: 其他物品信息的查看9 N5 ^9 l! X8 t7 a
    11:02
    9 r0 I( c% Z2 v% k" }8 H: P. F% c任务53: 装备的穿上(一): C, W, E; B$ g" N/ c" q! z
    35:41 $ y+ A' O% y, i1 u
    任务54: 装备的穿上(二)装备的放回
      v+ `. n7 K3 f2 k! d0 d- z4 M: O3 G02:47
    4 B% G5 y$ d- J任务55: 装备的卸下. O: y# R, C9 n$ M
    23:43 3 _: B3 ~; P' a' o5 P# y" M/ N
    任务56: 装备的升级3 q* s+ S. I# v+ g
    09:09 0 b/ H2 B' t1 ?9 n
    任务57: 开发提示信息的开始功能
    " c3 c1 y7 `5 j: E( d1 g  I15:19
    5 v" w- }* h1 E; K任务58: 物品的使用和批量使用( G5 a) ], i4 [9 Q, L8 g3 ~
    19:13
    & @, Z/ F. j" t7 l5 O9 Q任务59: 控制战斗力改变的动画显示
    7 ~6 z. o2 j- m. m26:31
    % F! G; b+ j: f) c/ W任务60: 装备的整理
    ' L! l* D+ D5 }09:25 5 Y" [/ |9 g2 m/ a! E4 \
    任务61: 背包空间格子的计数器的显示5 u" b2 _5 x, G2 g+ h) @2 C
    10:05 6 f- Z1 j3 v% Y! U+ E* c" }6 Z1 P
    任务62: 装备的出售功能.
      o7 i" _& e3 ?2 Z25:43 " ?$ t# z& I& A# |
    任务63: 控制背包系统的显示和隐藏  Z% [8 Z) L. d! L  _  x% c4 d
    04:39 ( Q: Z2 R" i, H( ]! o/ G/ i7 f# B
    第4章: 任务系统
    ' ]8 \7 V* }6 p9 Y! G. _4 Q& c任务64: 任务系统: f8 X( S; a" G
    任务65: 分析任务属性
    ; K5 H/ U0 [' x3 g3 |( c# R04:26
    / K$ J$ H% V: q" @% K8 j% F任务66: 创建任务的类! _, }2 J1 w$ o: W- L% h7 w8 w- _
    05:46
    * m) ^: p( u; F# j" q2 R. s任务67: 任务的初始化
    # h- Z! ], q9 w, }' R: U# q; |08:55
    & g8 b! d6 [# w5 p任务68: 设计任务系统的UI7 i+ e# [! f! H4 n' q" U7 I  z) ?
    13:48
    % v. ~5 E  T. x' S; s任务69: 设计任务条的UI& t5 D% e9 v3 x. h; u9 B7 Z
    12:02 / B! P2 }/ R/ ]) g! r
    任务70: 设计领取奖励的UI  g, k8 h# X& `  d2 }
    07:39
    0 t" z* Q; o! b9 G2 i1 N. q任务71: 控制任务条内控件的初始化赋值) J* K, S! S, G$ h/ d7 m1 j) Y5 X
    16:06 , u( [$ O- q5 L  j$ \) K6 F6 c4 i
    任务72: 控制任务列表的加载
    . b1 h( _+ D% S) w1 l  z07:45
    0 t0 f0 Z% B$ n" N5 I6 P1 ?1 ^任务73: 控制任务列表的显示和隐藏, Q0 [+ Z# f  }# g+ f7 t
    10:01 7 h% d& u# @  ^
    任务74: 给新手村添加模型控制边界
    1 Z- O0 s+ |! Y% b2 ?1 I- M12:10 7 G# g. K6 Q7 z* [4 G% U" A
    任务75: 控制新手村的导航网格的生成% e* D" S  S4 j( U7 V
    01:44 # H( h6 N5 S% z1 r5 A% Y, S/ n/ _
    任务76: 导入男性,女性主角和NPC角色,控制角色的行走1 E* Z, v5 X# G7 S6 q" O
    12:56 " N! W! `6 M- m* r3 l* Z3 J6 t
    任务77: 控制角色动画的播放( q' \- j$ s6 N, C' Y  C
    10:10
    1 e% E+ z; f/ F7 K* B1 p0 |任务78: 控制摄像机的跟随
    ( w* Z; Q0 n- x, T. b' S05:32 . W! G% m7 l3 |7 {' R' s- e* o
    任务79: 控制男性角色的自动寻路" t) ?% D2 O- Y: k, P) F
    09:33 $ J1 T" y$ I. K! B. M6 C& c5 b
    任务80: 给场景中添加NPC& U+ i6 s" {! _/ [" n2 b" y2 U
    05:16 ! D* z3 m- T( ?/ |4 A
    任务81: 添加NPC的管理类NPCManager
    ( \' v& \# v  u4 t4 i05:52 ; E1 J7 a# [# a6 b
    任务82: 控制任务的下一步,战斗的点击操作
    ! C3 T3 I; i0 T4 w5 Z18:34
    * V/ h2 O: q2 _- A' d2 o5 g任务83: 设计NPC对话框,控制主角的自动寻路6 f1 R; F* m4 C* a# y
    24:28
    5 h/ [& Z: K8 s任务84: 寻路过程中的Bug修复: O; F. t+ Z- @: j0 Q% h5 C
    07:38 ( ?* Y8 a0 m9 C- t7 ]- I6 a
    任务85: 通过委托与事件监听任务的状态改变来更新UI, m5 b2 |" M. J- o
    05:41
    ) P  A" {$ ]. k4 _; k) j任务86: 优化移动控制-让动画跟运动看起来更加协调,寻路的终止" Z& _; _7 q# i: f
    09:44 # E( e2 J# m1 _, ]/ L: R4 z
    第5章: 技能系统" Z' U5 T' p1 X* L
    任务87: 技能系统
    $ L3 Z* E/ Z+ \2 `9 j任务88: 技能系统的介绍,技能的属性- u# I0 E$ j2 M" u( q, A
    05:06
      \6 ~# E7 l/ s  X0 t$ J& k# d/ O( q任务89: 创建技能的类
      G8 }7 O9 u$ g  g- L% T% D06:16 1 @+ g9 w- `& j) I, L" r
    任务90: 读取技能信息
    1 T9 F* u; e6 |  ]1 G4 I11:26
    4 ^1 L4 `& u  p/ C& ]任务91: 设计技能面板$ |* n# G4 O" a& |
    11:25
    ! E0 E0 Q9 h- o任务92: UI面板技能信息的同步
    - D1 _/ A8 j7 c, r1 o/ l8 p8 g15:12 & l3 x5 s& b3 j, I
    任务93: 技能的升级3 r1 @1 L* S: e9 n
    21:18 ( J( |; J: Z& I5 y6 G
    任务94: 技能面板的显示和隐藏" v: Y7 k# k3 K" R$ i7 h$ n
    05:27 0 A1 f' b" T- e6 Z' W
    第6章: 副本与战斗系统
    0 Y) P8 P1 f3 ]8 z- q0 \任务95: 副本与战斗系统* C" N+ B2 w) {: L+ o
    任务96: 副本系统-显示地图/ \2 V6 }  t# p- B+ j
    11:01
    - ^+ q) m. w6 P任务97: 副本系统-控制副本按钮的点击( o  Z& B" w7 d) k+ u9 ~
    07:06 # g3 k5 R+ [# L& h* z; _% G& b
    任务98: 副本系统-设计进入副本的提示界面和返回按钮
      O- U4 e" _" D( Y; _9 r. t+ i" D09:41
    ( d2 P) {- P/ T* r/ [: c( B任务99: 副本地图和提示框的显示与隐藏
    2 T* L7 ^, J8 r4 u7 M21:58 $ ?7 s9 r0 c. y) H# B. I" c% u+ \
    任务100: 场景加载的进度条的设计
    8 j6 {# W; I2 [6 P9 N; @12:03 ( W' D; K$ u3 U# k1 h
    任务101: 场景加载进度条的显示和隐藏,进度的更新同步" Y6 l: S. D# @# r4 u( R
    08:10
    . t' ^+ ]8 B, t# k任务102: 导入场景,场景介绍. Q7 [2 g$ j3 m: v8 `( g
    05:12
    9 c4 c- h# r& e/ l1 Y任务103: 给场景添加碰撞器
    * Z& P3 Y0 M1 u* j5 p04:51 % v. z3 t! Y, E' B' a9 _( d* x  p# G
    任务104: 导入主角动作和特效
    9 c9 A1 O; K( u: M$ y12:51 - D! @; l/ Y; ^4 L2 I. ~% T. c
    任务105: 控制主角的移动3 ^3 N1 t4 t( V, s
    07:55 8 ^0 \9 p4 [) S1 V  K  p
    任务106: 控制主角移动动画的播放$ ~3 ]; D7 q# {# r
    05:48
    ! ~0 V' A1 E6 H! n任务107: 控制摄像机的跟随
    " W& t! G9 x  ^7 Q# v06:01
    + h: a% |- @: {% \$ V0 q任务108: 设计攻击按钮的面板
      {$ A- F+ j. D! {, s( d. P6 \07:15 % D9 }. i- [* x" `5 P$ ~0 v, U) Z
    任务109: 检测攻击按钮的点击
    - I, \. n) @; v, O+ @09:04 + _3 Y, @3 {. d
    任务110: 开发技能按钮的冷却效果
    ' q  I7 s) x7 |4 t15:54 $ E& U9 ^" J  o5 X
    任务111: 拆分主角的攻击动画
    & A; X6 V4 J2 g' ^+ {5 R05:09
    : O/ W2 `$ K7 z* l$ K任务112: 设计主角的攻击动画状态机" H: s8 X' `# y6 {" u+ @% Z
    07:58
    - ]3 b+ q. I7 N4 z任务113: 监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(一), p' ^) |2 V. G
    12:52 . T# b8 }: b* l, q: Q, U7 ]! G
    任务114: 监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(二)
    & H. x3 j# M! C5 @" A0 i) S( K; i08:03 7 `" K/ A7 o# l! k
    任务115: 修改攻击的控制) r+ R4 P8 y8 @4 k, [3 a4 [4 R8 b
    01:39
    4 q6 @+ j) @$ k0 e任务116: 给武器添加特效( n/ E  L- j; O: i3 M
    04:18
    . l6 ]! \4 b5 f0 D: A0 z任务117: 给人物添加攻击特效,控制特效的释放& j8 q5 n1 B6 V
    13:54 + A+ J$ x! A4 Y% L
    任务118: 给人物添加基础攻击的特效+ }: F) L6 o6 C* n# m& |
    09:24
    ; n7 V# Z/ `5 r5 Y* ^, e任务119: 创建攻击方法,控制特效的播放
    ( w2 t" E* g8 J* f1 Z; E8 f15:02
    . g. h& d; f) y' {; Q( @' D& w% i任务120: 声音的管理与播放
    " c5 D! z! O6 `% Z' U! N) `13:42   M# v) ?: z/ r5 L' k0 I( T+ Y
    任务121: 声音补充(补充上一节声音小的问题)- w7 i& x5 w; d! L0 l5 X* P
    01:35
    3 z3 O* @# Q! |+ j2 L+ }1 g/ E4 G任务122: 主角前冲(位移)效果的控制1 K! [6 ?9 r/ q. G
    07:07
    4 v  W4 y/ {( `" ~# h任务123: 完成基础攻击的事件添加
    + e. X  K  J5 Z) M9 E; T06:10 3 Y1 o) r3 q0 {: K, M5 I
    任务124: 导入敌人模型,创建敌人的管理器+ f2 u4 }' x1 J! \6 i
    08:29 ) j* a6 i% o" s0 U) ^/ y
    任务125: 检测敌人是否在主角攻击范围之内
    . @% |- X5 x/ W12:48 ; N* A/ k" z; A7 I5 s0 d& N
    任务126: 敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(一)  t, H: Z3 T% q- T3 J
    07:16
    6 B+ m+ G1 j: e9 `* w任务127: 敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(二)& c- Y( S4 m7 l, p- x- V# W
    14:58 % n! C  G7 {% S& _1 U/ [
    任务128: 修改出血效果的位置* K( X9 {- K5 F
    03:49 % Z, ^$ e6 q7 V6 G5 b8 ^( J
    任务129: 添加基础攻击最后的暴击特效
    9 ?/ ?+ c% X: ]' @6 d* c5 `15:42
    . Q$ U- ~! ^% ^任务130: 添加技能1的特效) B; b& G% ^# P# q, G/ H: O! I4 w# y. D
    12:35 " p  i- L! A! x$ c7 ?+ j. u* y4 g1 z* q
    任务131: 添加技能1的火鸟特效
    7 O9 ^2 y4 y" A1 _& I$ d4 H16:08
    # o$ e( w, K/ T& f% K/ I任务132: 添加火鸟的声音,添加敌人受到攻击的效果
    1 [& a( b, A8 \6 z/ I05:58 * y5 w9 l. ~" e& x' ?. P+ u7 H
    任务133: 修改对敌人的攻击控制
    ( g& O( y. |# V' ]! a06:39
    * B/ D" {2 D% [" a) V7 ^- Q, E5 R任务134: 添加技能2的寒冰特效
    ! E* `$ S0 y8 }) h# t20:28 , f0 R: h- w6 p
    任务135: 控制寒冰特效的释放  D1 k+ t2 [  u: c  `
    05:02
    # w3 p; o5 E1 t; }3 T任务136: 添加火焰柱,添加对敌人的攻击效果
    7 a- g  W. k! r' E. y06:58
    # {7 a& ]5 D% ~* ?任务137: 添加技能3的溅血攻击特效
    3 x, R* `! S2 {07:24
    : `2 K  \) E, C# o任务138: 控制溅血攻击特效的播放和声音的播放
    ! q: }! _. r4 t* u! y8 F  u04:13 * d; {, Z; P5 |9 t
    任务139: 添加技能3对敌人的攻击效果
    : m8 y3 ]* G4 l: o* p! v* k3 o03:54 ! F5 h* }3 B1 o1 A7 \" H
    任务140: 开发敌人的Ai-行走控制9 x7 W1 u" t. j3 {4 V( e
    05:13
    0 u5 z+ C/ M- f6 C任务141: 开发敌人的Ai-自动攻击和动画播放  X* [6 D8 L+ D+ z0 z# G
    10:09
    * Z# `- d9 x9 ?4 }7 h4 J任务142: 控制敌人的死亡
    , Q9 Z: N7 E) Y08:07
    1 f$ `3 d5 N* G1 Q& h任务143: 制作伤害的数字字体& u8 y. G& U7 j9 [/ K2 N4 g& D
    14:44
    ( q) O  ?! W) m* F" h任务144: 使用HUDText显示combo(连击)! Z/ p: [# }$ L- S2 f$ M( |
    14:22 " ~- y# s& l1 C2 a2 ]6 Y+ R
    任务145: 创建敌人的血条1 m4 t% D) S: j) u5 n& k
    19:42
    7 g8 c% ^& v; p. n/ C任务146: 敌人的伤害显示* n4 P/ g0 @+ A% k6 z' \
    06:56 ; g3 i& z& K: z8 I
    任务147: 添加敌人的破碎死亡效果
    " [; T  ~! {) G# C) S3 ~" j+ O13:36 ( v6 P7 p3 Q, B0 g5 k! z
    任务148: 添加副本背景声音,Fix Bug 销毁的时候空指针/ V0 ^/ Q% }9 N
    04:23
    6 R' _; B+ ?7 D' G任务149: 敌人死亡后Collider的移除,敌人的攻击2 `% }" [4 y9 O; Q7 c
    10:31
    6 I. n1 f1 f3 M4 {0 ^任务150: 主角受伤处理-播放hit动画# x( p  A; Q3 s$ R. o: p/ {8 t
    10:02
    & _( n) i8 A! n* a: ^任务151: 主角受伤处理-显示血量的减少
    0 |8 m" T1 l3 _0 A07:02
    , a6 F6 E; H4 `; u6 Y7 u" u任务152: 主角受伤处理-屏幕上显示血红效果
    : s% V1 f6 u5 Q! n" X0 w10:29 " q+ Z3 s% I8 K
    任务153: 制作其他敌人的Prefab(一)
    ) U+ X. F; s  t8 H8 w09:49
    1 o+ k. \! x+ w4 ]* J任务154: 制作其他敌人的Prefab(二)7 `9 a- c% D5 @( w8 i
    13:38 - @4 w: K2 M9 t( N
    任务155: 修改视野的跟随,增加缓动: h: e3 f1 v; M3 z: r$ `/ b& g
    04:35
    / T; h, [6 J( [3 \4 v0 z+ f6 l任务156: 添加敌人Boss 修改Boss模型的导入方式(Legacy)9 c- j6 c" D$ d5 z
    07:52 # n& V/ ~& c& K% K% B  s! M6 e
    任务157: 导入Boss特效,给敌人添加特效
    $ ?" r0 H* C3 P* e5 C; I06:06 " Q+ T% z1 X2 U" E* N4 t2 K
    任务158: 控制Boss的AI,自动转向和自动行走(一)
    ( V" G7 B4 O7 Q. [6 L2 v18:02
    ( {2 v+ |- o9 r6 _6 }; i  d: Q任务159: 控制Boss的AI,自动转向和自动行走(二)
    * C! r  o/ R7 V" Q1 n% U9 z) ^04:26
    / b/ F5 V( l+ _" j3 @4 ]任务160: 控制Boss的攻击,三个攻击动作轮换进行
    + {" j9 c' W2 C" Q' i' B10:47
    % D5 m/ i! A+ F任务161: 161-控制Boss的Attack01特效的播放和攻击(一)( B! ]! i- O0 P& S8 ?
    09:44 * j1 B  L5 Y) @' s; j
    任务162: 162- 控制Boss的Attack01特效的播放和攻击(二)Bix Bug. ?" G* }0 c2 L% j. E
    02:32
    - P) g6 a. R; A1 i任务163: 163-控制Boss的Attack01特效的播放和攻击(三)+ r3 q4 _1 o; b: W! y6 p
    03:33
    : C! V, D! M0 K. r7 r: J* J任务164: 164-控制Boss的Attack02特效的播放和攻击8 C2 Y3 x' ~" M) N9 F
    05:57
    6 [* k% }0 `4 U: j# a7 H任务165: 165-控制Boss的Attack03特效的播放和攻击(一)7 k' h0 \8 X5 q4 N
    11:36
    2 j$ a( B9 p; U, H1 l任务166: 控制Boss的Attack03特效的播放和攻击(二)控制子弹特效的移动和伤害攻击
    , {6 w/ u- N/ Q. l2 k0 z23:15
    - f7 H( C  v2 l% e/ D! y任务167: 创建敌人生成触发器, J! m+ l8 m5 v+ {  Z% r
    14:16
    6 \. ]6 E  D0 ^任务168: 完善副本的敌人生成
    1 t" `; _& c, q6 L, ~* O$ E14:12
    5 @0 l, c) I1 f) H第7章: 服务器端开发3 N$ I/ M: t5 b4 B# b* x8 Z
    任务169: 服务器端开发, ^  s9 ?- \1 B# Q* ^! `1 n4 ?6 K
    任务170: Photon和Photon Server的介绍
    % Y2 B$ w, G. v12:50
    ( q/ V" A; [3 ^4 ]任务171: Photon Server目录结构介绍和启动Photon Server
    $ q& N" c% N1 d7 x14:35 % I/ P' T3 u: R0 e8 M
    任务172: 从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用一-创建工程,启动类,客户端交互类1 v3 T5 H3 }' u+ @$ Z. v; _
    24:41
    / O: u1 w6 ?8 W' t. ]% y- X任务173: 从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用二-添加工程的配置,启动ChatServer4 \2 \+ T7 X" m. Y) H7 z5 W
    16:38
    . G! J- W% c) d5 i: p8 {) ?. U! Y任务174: 从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用三-ChatServer启动和日志介绍
      E+ N3 Q2 m! e% C% p$ L08:29
    - a# e5 D. K' c4 \% u& w, R4 o任务175: 从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用四-创建客户端(使用控制台程序)1 V8 \- `+ R+ P  R: d
    15:27 / F; Y( J; d2 I6 _2 N6 @
    任务176: 从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用五-在客户端发起请求' K9 Q' }8 }; o/ t$ q
    17:38
    * Q# r9 O% ^' I/ R/ e, e$ E+ h0 B任务177: 从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用六-客户端和服务器端交互图解
    7 l7 V/ o) q3 P! V* V: A" t+ a8 x, I03:24
    + y1 A* K5 J0 V9 ~5 w. n任务178: 使用Unity客户端跟服务器端交互5 X3 G) {4 C4 u  {" H" h! \
    10:21
    5 b' F; I7 I+ Z4 l  U# ?任务179: Server-To-Server服务器端交互之Photon Server集群负载均衡
    ) C3 o, h0 B) H. ~* V0 j11:43 ( {/ d2 i8 V% Z0 V" A$ w
    任务180: MySQL数据库和管理软件的安装和介绍
    9 {1 t, F; n. f/ d0 U/ T20:23
    ; h- ?) E/ r. D  n6 T任务181: 利用MySQL-Front创建数据库和表格" E- g* {; _$ T+ v& w
    03:13
    & ~& K% @3 e5 J2 G, I1 b任务182: 使用FluentNHibernate_NHibernate操作数据库 ,添加映射到数据库的Model类& t, W+ t$ {8 v4 t3 g
    11:33 : u" I& a: u2 n" ^
    任务183: 创建NHibernateHelper帮助类,生成sessionFactory
    . Q* `2 i# h- t+ @) ^11:31
    3 ^4 n2 K& N8 I; R% I任务184: 查询所有用户,根据条件查询, l% W  D7 P1 f' H
    14:29
    $ q; y- e) p8 ~+ W, _0 [) d/ B" N1 T任务185: 数据保存,删除和修改# {# R- k' u! p" ]# K0 Q
    08:08 2 V- S! }) R. Z
    任务186: 186-创建泰斗的服务器端# O% Y2 S) Y/ r! ?  @" ]; ?+ F
    06:38 + V3 L7 z. Y' D+ Y2 M% P! H
    任务187: 187-利用Log4Net给服务器添加日志功能
    # t$ s: X0 o% R' R! G+ ^; m11:18 - V  ~" x$ k% P1 }* G4 G
    任务188: 188-部署Server,添加Server的配置
    " H$ ]( e  e6 m2 p9 j/ h13:57 8 @0 O2 m3 s3 m
    任务189: 189-创建服务器端请求处理的基础架构% O* ^+ T4 R$ ^) G  j
    17:12
    % Q( D6 [* x) B7 w, E5 {% _' C任务190: 190-创建客户端的请求处理的基础框架
    & W; k8 S' m1 x: V" s( j21:19
    ) g! ^8 F5 f( |6 s( a/ A任务191: 发起加载服务器列表的请求(一)
    1 ^1 t% @* Z5 F13:56 ! H  B" B& M+ M% Z: R
    任务192: 发起加载服务器列表的请求(二)
    + g% g' `# u" g# B5 r% I0 S03:48 , r, z+ `3 M3 g3 W7 y2 N9 H
    任务193: 服务器端数据库的配置
    * c9 l2 M6 W9 p% }$ \10:44
    + \* ~% P/ ^* j" Z) ^/ m任务194: 创建ServerHandler处理加载服务器列表的请求
    # o8 F6 s) e" Q! S7 U16:06
    + t* W9 m9 S' `8 f: Y任务195: 接受服务器数据,并更新服务器列表8 N1 P4 d* R: x, ^" d( K. r
    36:49
    7 Y) i  F7 c7 d0 S2 @任务196: 在客户端发起登录请求
    " I( L) K* _+ l' G6 k07:06 $ f4 p4 |; m  }3 p9 u( g
    任务197: 在服务器端处理登录请求
    & T& a2 ~0 j( ~' x19:22 ) ]; Y+ s( M+ G/ f% A% ~& y
    任务198: 在客户端处理登录请求的响应
    7 q' _1 `+ j: [: p: M13:15 % J; G7 ]; K4 G( N
    任务199: 在客户端发起注册请求
    / ~$ S. y  S: w+ q, a: E1 D  Y$ r11:06
    & h; G; Z5 g. {" s7 w4 d任务200: 在服务器端处理注册请求
    + o8 ]# e* D, [! N7 j11:36 + R) D, o7 I! x6 i$ k7 n
    任务201: 在客户端处理注册的响应2 {. s1 C( s5 a
    16:33
    ' W: l5 f. d. ]+ f7 U  W/ c任务202: 角色设计
    " P% ]4 U: p+ U09:02
    % c0 x/ b, U2 p7 s8 \% J: V5 ~任务203: 在客户端发起角色查询请求和角色添加请求) z$ b- R! r* l; P  X/ Z
    09:37
    7 }' U8 g" @9 g1 _6 l任务204: 角色信息处理,角色面板显示 (一)委托与事件的定义和调用
    9 l. z$ m4 {- h; Y9 r09:47
      [  E( p1 U. }3 D任务205: 角色信息处理,角色面板显示 (二)处理角色的展示
    " u4 i( R# s3 z( B; `& D8 {18:46
    0 t, K( C+ [) Z任务206: 角色信息处理,角色面板显示 (三)角色的添加处理1 Y! m. i9 M0 y  C* |+ ~) ?$ K
    21:43
    3 P/ p$ E) x/ g3 E# A: C) }任务207: 角色信息处理,角色面板显示 (四)Handler的自动化注册8 d4 P4 w" w5 o' q( K" b9 ~* b
    12:22 6 J' f1 ]% g" d' Z8 ~* `5 @
    任务208: 角色信息处理,角色面板显示 (五)在服务器端处理角色查询请求和角色添加请求
    + Q# U$ v( B/ ^% n/ g3 c# _# u22:05
    ( l: A5 ~7 g4 c0 l! s) K$ A2 M任务209: 角色信息处理,角色面板显示 (六)测试: R) R" H" ^3 n: d1 v1 t
    11:29 0 L' n- T, m5 ^5 f# w2 c) V) _/ E
    任务210: 添加请求用来在服务器端存储当前登录的角色5 F. Q! v# N- n- {
    06:05 ! A# D1 B- \; c$ c. @" n  d
    任务211: 场景加载-进入游戏
    + O2 O4 O- l3 o& b' s15:11 ) q2 T9 M8 B2 T
    任务212: 根据选择的角色信息创建角色
    ' U4 j1 k: E/ i3 n. H/ E9 F07:18
    * x+ ?, O8 T! f) Q1 w9 d$ f5 `任务213: 在服务器端创建Model类TaskDB,用来做任务信息的存储
    6 z  b7 c* G; l" w+ g. `11:49   @3 d) i$ V3 n
    任务214: 创建TaskDBManager类用来做数据库操作
    0 e' G7 S! `& u) W) x0 P04:04
    ! Q$ c0 f  n2 ]! r0 K任务215: 服务器端任务操作有关属性和类添加/ c" J% b% T- J! H. {) v9 X9 z4 h
    02:46 0 y; u1 a; P5 E5 s+ a
    任务216: 完善TaskDBHandler用来处理跟任务有关的请求
    ; y1 X% [8 G! W) H4 O) g( {7 g14:22 & L( u) A5 D3 G3 i: n) s
    任务217: 在客户端创建TaskDBController
    * f) y$ `2 P* ]05:31 " x: B4 @: H! T2 f& _! l9 b
    任务218: 在客户端添加事件,用来处理服务器端的任务相关的响应
    " ~& q& N( }  A. g06:46 6 `3 H; d+ A: Y: p: t% H8 w" i2 a2 q
    任务219: 在客户端发起得到任务进度的请求,同步任务进度# S) H, Q% F8 v* ]8 t; l. V
    13:50
    ! N- U) {9 `8 f  B任务220: 同步任务进度后,加载任务的UI界面7 u8 G1 @% f0 L: J7 v
    06:54
    $ i6 V+ H4 D- }% v$ V) A3 M5 o任务221: 任务的添加和更新同步
    4 w( F1 i# V2 n/ t$ d$ z) J18:50
    . ~+ J' v3 b9 ^5 a! E9 @4 j3 G7 z# W任务222: 在服务器端扩展角色表和角色类的属性
    2 D" v8 o. F: `# r05:46
    $ X2 q+ e& N$ B- h; F任务223: 同步角色信息
    6 d- D; o% M( R+ y" o5 J# E08:46 + R6 A' \7 s) \. ]/ d
    任务224: 角色信息同步测试
    9 g- o' }; B( E1 q2 S( F% X02:40 & v4 }, g* e6 ]$ l1 c
    任务225: 在服务器端添加更新方法(Handler Manager)
    8 I0 Q1 a5 D1 C* C( ^  i03:52 : U' t& ], k) ~
    任务226: 在客户端添加发起更新请求(Controller)
    ) ~1 z2 K) k5 K: O7 B+ h12:05 4 Q9 d! X  ^1 A$ R& e- _" |
    任务227: 在服务器端创建InventoryItemDB类和表格用来存储所有得到的物品
    - v# X# j: d5 d4 C5 F! J# M" x10:28
    7 G6 P; v2 o3 m+ I: d- N任务228: 在服务器端创建Handler和Manager处理InventoryItemDB相关操作0 e& ^1 O; P+ Z8 i3 r% [& n
    09:05 : [1 Z- d: y  L1 r3 H6 B
    任务229: 在客户端添加Controller,做背包物品的查询
    4 d6 ^' t' V* R05:56 - B! M2 }) ?4 w: N0 M: w
    任务230: 同步背包物品信息. ]7 g1 x) E% Q8 o  C. c) F
    11:21
    , z/ s8 S$ V1 x7 q8 n5 V2 H) U+ d任务231: 在服务器端做物品信息InventoryItemDB的添加
    4 h4 D6 _  n  M; @4 v0 `04:51 2 m" b, k3 H( H5 c' s5 _# X1 h
    任务232: 在客户端发起物品信息添加的请求
    ; |; W6 h2 \# t/ y" i/ Z$ X04:45
    2 P4 K1 v4 c- Y0 s; N) E任务233: 在客户端模拟获得物品
    , \1 Z7 D4 W3 V( d2 D. Y6 X6 d16:43 ' i3 z/ h  S; j( {0 s; l8 Q
    任务234: 发起物品的更新请求,在服务器端处理更新请求% ?  ?+ `+ Z' |" z. j2 M2 r
    07:31
    ; Q2 M# L" y' B- I任务235: 物品拾取测试* h, \! B' e8 n
    06:03
    # w& C) p/ n% j: n; w; u* k0 [, C任务236: 处理装备的穿戴同步8 h5 G# I% c" F
    18:19 & ?. I4 g& E5 O& g
    任务237: 装备穿戴的同步测试& y* D  i% }( |4 b( E
    15:16 + S$ F6 w0 B) U  M& S- J$ i& e
    任务238: 装备升级的同步(装备同步,金币减少)( c  j% \4 [0 N" `/ b
    17:45 / L. }8 |4 `7 @  b
    任务239: UI界面的重新适配1 T3 f: w" @7 T0 p6 h
    02:39
    ) g) B6 g+ m0 k% j8 Y3 t* w任务240: 在服务器端创建SkillDB表和Model类做技能的更新同步
    & r+ M9 U, r- @04:44 ! w: q+ z( _# d7 j3 P2 t
    任务241: 241-在服务器端创建SkillDBManager类,创建操作数据库的方法8 {" p: n1 G- }# f
    03:14
    # l( u8 S( B2 i5 u4 [  J2 K4 I任务242: 242-在服务器端创建Handler处理技能同步相关请求(一)
      b4 O/ O9 O: J  U  T12:54
    0 h) L/ \# [& l) _, j4 Q2 Q: Z任务243: 243-在服务器端创建Handler处理技能同步相关请求(二)6 }- l3 f/ _6 q
    05:05 1 r! a) o2 m0 w0 y4 v
    任务244: 244-在客户端创建Controller处理技能相关请求的发起
    ' K6 x4 l, L0 S1 f5 Y06:32
    2 e7 _2 n# x1 D/ A& n任务245: 245-在客户端处理服务器端的响应
    - ?9 J$ Q+ l: j- }* _06:15 # |: s8 b( ?8 y4 v6 e
    任务246: 在服务器端同步技能信息- H3 C: M5 n0 t  o& O
    11:18
    5 S& c. z; J: t" j8 V. ~, s5 P% e4 c任务247: 同步技能信息的UI显示$ [/ ?; o" l- G1 R, H( E
    11:36
    ! ~2 e& l' g& L4 v* y2 f6 V任务248: 技能信息同步测试
    8 f* M7 h, L& {( g* s1 Y3 f/ ~6 e7 Y11:25 " B( v' G: h( ^5 X" s
    第8章: 商城和系统模块6 ^0 R' ?% a8 f% N9 m8 Y6 v
    任务249: 商城和系统模块
    + N1 {* i3 G, v# n任务250: 商城系统UI设计(一)" m7 E) p6 l& t$ ~3 ]8 h. g
    14:45
    : ]* z# l" W8 ]2 L任务251: 商城系统UI设计(二)
    0 [2 Y- w" u9 }11:11 ! q/ u4 y# J0 L
    任务252: 商城的隐藏和显示,兑换点击处理
    9 d# Q: h0 |, |' g1 P3 e11:13 5 u9 \+ f/ C2 i9 U, }3 M+ W
    任务253: 处理金币钻石兑换的数据同步  C, W; q* h& f, N8 p
    05:35 5 W3 U# u, |# J$ U2 S; K8 h
    任务254: 金币钻石兑换数据同步测试! F& l! u2 Z( M3 j
    11:47 ' x) I' Z/ g4 {4 _$ p! J! B
    任务255: 设计系统模块的UI
    9 M3 G1 m- T) b2 E6 Z: I06:28
    2 o0 g6 k, {9 V, H. d! K任务256: 控制系统模块的显示和隐藏,检测按键的点击事件
    6 `. b# z! O: w8 ^# P# ^14:41
    & B; [+ m3 S7 m' u( M: s1 R$ \第9章: 个人战斗和团队战斗8 G' B: p! T- u
    任务257: 副本进入功能-打开副本地图! y$ i: E0 G" y: K- u. Y% d
    09:56 , G) D6 s; R5 I; i" V! @
    任务258: 设计副本选择的UI. Q/ v8 u$ L& T4 k* x
    05:51
    ) v) J! k& c9 A% f, {8 G  v9 ~任务259: 处理自动选择副本
    9 I! ^! q- U" |8 g9 V1 g0 x" g. @08:05
    - E' R/ Q9 V" Q任务260: 个人战斗-加载下一个场景和信息的传递
    ( x1 C# X" C1 p6 t* e# R+ ~07:44
    ! e$ Q5 ]/ ^# @4 e+ T任务261: 个人战斗-副本场景中角色的加载
    $ V& f3 y) \% \13:05 3 P9 C1 R( n- W2 U) m
    任务262: 个人战斗-副本地图中状态UI的显示. _. D; J' B% H. K$ S! K
    17:27 : N5 y/ E3 h, `! @7 e; h: ?% j
    任务263: 处理Boss的被攻击# T9 o; f* s, f3 F) o0 p
    05:22 ; m# F9 r2 [$ S& N0 E& S, x. |  P7 M
    任务264: 控制BossUI血条的显示
    # @+ H8 Y# [3 I14:52
    8 H& Q% ^3 k$ j3 l, h- c5 {任务265: 游戏细节修改9 s, z" i7 G6 X. Z; I
    02:12
    2 N( }8 k4 j. V, U7 M任务266: 添加Boss出血效果2 c9 ?6 {- P6 I3 W5 `" H
    04:34
    + V( H/ a5 T% _6 E) k任务267: 进入副本之前,减少体力,体力不足不可以进入0 f2 N, }8 g6 X4 L' f, C- u* w1 B8 X, ^
    08:02 9 R3 w1 _! C5 h6 X4 g3 m5 Y
    任务268: 主角的死亡判定: ~% N& Y- y* |( g9 b6 _6 S. D
    11:36
    - c) q4 d( V, k) a6 N1 q5 _. R任务269: 游戏结束的判定' b* D% p. T& W0 ~9 Z, D
    12:22 - ?* e7 w  a. ]" b% R
    任务270: 游戏结束的判定(二)-更新任务进度
    $ \) B0 k1 z: i2 u3 Y. G* t15:01
    1 E+ M1 I) Z2 f" d任务271: 在客户端创建Controller发起团队战斗的请求$ q. Z6 i: H& j# E" [. w5 t
    03:38 + ?  O/ E) H: H2 P
    任务272: 在服务器端创建BattleHandler处理组队请求9 A; r4 H% ]2 P1 c) {% j4 A" F  Z
    23:50 + J$ V6 D. {- E
    任务273: 在客户端处理服务器端的组队响应  _/ W# N) _) `
    06:10 : @- w1 W. e. O' I6 \
    任务274: 取消组队请求的发起和处理  k# \4 P2 \( O0 Z$ E! b" ^6 d
    03:46
    9 f  H8 ]/ A; h) Q4 d# f6 ^任务275: 设计等待组队的倒计时的UI
    ! ]' u* R) L  a" C# e07:36
    ; B8 D6 ~1 v" h' K; f1 x  `任务276: 处理UI计时效果和取消计时的事件( m0 x& \' v6 A4 ~
    11:08
    1 A# F* g/ }) N- b8 Q6 t7 f, {任务277: 在客户端发起组队请求和取消组队请求
    : s8 `/ X& V, p( X4 t22:36 6 @" @, H* G3 ?- c
    任务278: 组队场景切换,发布成PC端- I8 _4 X7 s) R# e
    10:29 3 g9 A% I/ ~4 W+ U/ W9 N7 A  l
    任务279: 修复上节课遇到的一些问题
    3 I5 E; H1 {4 r+ x8 z7 ^05:51
    1 U4 ^6 w/ x" y, h  e5 y2 p8 I任务280: 组队测试,服务器端向客户端发数据的修改2 r' T' m6 T% a0 ~- \, h# I( ]
    20:49
    " _6 v8 X7 d' K! x& f任务281: 在服务器端选择Master- p& R* ~6 x, X+ q  u' g! v
    09:50 6 D9 r$ E  I/ z- R# w" n- [
    任务282: 团队战斗模式下,加载角色$ c8 ]9 l+ e" w
    05:55 8 ~# j" g/ e+ R7 A. n9 ~
    任务283: 修改不同客户端下对主角的控制(移动控制和战斗控制)
    : }/ o5 w; {) K8 n5 p& ~14:05
      \7 C4 k- U0 j0 c) g; O' _任务284: 移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-开发同步的条件" ?' j$ ?. ?: |* z" D7 L) ?
    06:10 $ H+ {* U: I, a2 b
    任务285: 移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-发起同步的请求* a) _1 c$ {8 o5 p$ q
    06:41
    " g, a0 {: G" W/ j2 Y& K% Q. @任务286: 移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步的请求3 l  T2 _+ M7 _* L! {$ o" y. J- k
    10:47 + R# d/ K; u; g; z5 s3 {% n
    任务287: 移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步请求的响应& c# \  R2 B1 [, U: k9 Y& K( x
    31:07
    4 p9 p* l- _( P( H$ m任务288: 解决移动同步的BUG
    ' [" T$ ^9 _. G) M+ n04:05 5 i; H& B8 p* u9 C0 n7 I& W5 W
    任务289: 本课时的方法被弃用了,请直接看下一个课时: N. ]2 F8 W2 h, }0 i. {( s$ b
    任务290: 动画同步的第二种方式:修改动画的同步,改为单独的控制(一)* a+ I2 C. G3 ?3 T- K
    11:46 0 ]5 l! K" p9 G, M7 g2 z; N* d
    任务291: 291-动画同步的第二种方式:修改动画的同步,改为单独的控制(二)服务器端处理
    & `6 a/ Z* h; A! p6 _06:05
    4 W6 O- I7 ?" k! w% v. ^任务292: 292-动画同步的第二种方式:修改动画的同步,改为单独的控制(三)客户端同步处理3 f2 u4 d' s: m$ s6 E. f* C
    23:01
    $ K+ [2 `7 O0 w5 \' r* d任务293: 动画同步的第二种方式:修改动画的同步,改为单独的控制(四)Bug修复
    1 S) D9 U( Y# ^2 y/ `07:39 8 w& w  u' \: A* C: K: g! I# E, G
    任务294: 控制敌人的同步产生0 j7 N+ k/ R4 W; F) K
    09:27
    $ i, p' b* y* N任务295: 在服务器端处理请求的转发2 Q- M) f8 O& y
    03:47
    ( w8 z) F* D' C任务296: 在客户端接受服务器端创建敌人的事件.mp4; B8 N$ d$ t  |3 _: t7 d0 N
    03:17
    - }# x. P$ d% M- f任务297: 完善创建敌人请求所需要传递的参数
    9 R& o0 t5 p/ Q2 F4 _" }07:34
    ' D3 l7 u" J7 T1 f& v. a任务298: 发起创建敌人的请求  L( t" N4 f: E6 g
    06:52
    . e) p* l4 i8 e任务299: 注册事件,生成敌人& f6 W( z5 q( i
    06:42
    5 x) C( A- P) @" p4 G  w任务300: 控制敌人的位置和移动动画同步-创建发起同步请求的方法
    ! e* v4 E# A6 C; b4 n05:23
    : A( Y: m8 T' F# Z2 x6 R任务301: 处理请求的转发和事件的响应处理. E/ {5 X- D! T: G- H
    03:39
    ; g" T9 m6 O; E/ m8 `% c/ G1 `任务302: 完善同步敌人位置需要传递的参数和敌人的得到方式
    ' _6 L; M; m8 T10:39 0 [& b$ O, p7 j, ]% h1 d
    任务303: 敌人检测自身位置发生变化8 T3 b5 ]: m4 h" v( P+ b
    06:09
    # l. }7 ?8 ^, _8 y8 m任务304: 发起敌人同步位置的请求和更新敌人同步位置& A/ Q3 k% k5 {" S5 z" L; i
    08:44
    4 I" Q: a! ^) t& z6 g% m任务305: 敌人移动的同步测试6 Y$ Q; W$ h# L6 L! S9 V1 e& V
    02:16
    9 u9 Y3 C1 _3 a1 B3 u0 K! C任务306: BUG修复,Boss的移动同步* N& x- ^9 \. L  i7 ?
    04:50 6 d* c0 O2 P% m7 q2 |/ R! u+ F
    任务307: 敌人动画更新的检测
    6 u) z+ L! _6 H7 I06:25
    & n4 V  h! V5 |2 ^任务308: 敌人动画同步请求的发起和转发和处理
    ( ]2 _  h+ ?2 m) ]09:34
    - ^& Y" G' S' I4 u; y7 G" ^; s& O任务309: 在客户端发起动画同步请求
    + y/ g; f! G; k) N9 T2 M06:47 9 U+ A& i7 O; U% d6 U
    任务310: 注册动画同步的事件,并进行动画同步的处理
    $ X, Z" V- c( J6 F! h; N( v- S  A; O05:47 1 |- b' J% \! R4 T5 L- v+ N
    任务311: 311-动画播放的同步测试
    ( \1 ?; y' S3 B! q5 q- Y02:28 0 b  K# E- i% G, m; a9 b
    任务312: 312-主角动画(攻击,受伤,死亡)的同步请求的创建处理和响应
    ( X& `9 c% @! s* @' d8 y2 F$ x10:05
    5 F* j/ u/ q2 ^: v5 `; c任务313: 313-在客户端发起角色动画同步的请求
    : S% q3 L1 J1 H+ z" i; S  U13:58 * ?/ l# [/ x( L! ?5 @1 J
    任务314: 314-在客户端处理角色动画同步的响应事件7 h4 a$ m, \) u
    04:59
    8 k5 k% m6 g! g- s1 y( K任务315: 315-角色动画同步测试, P- H; j  a$ \
    03:02 0 i7 F! [) s# X2 e
    任务316: 控制敌人的随机攻击目标4 J: o8 N7 q6 Q! Q' J& t$ }1 N
    13:54 : \" p/ {  H9 H6 F' X. O0 ?1 [
    任务317: 在主机端检测游戏胜利和失败2 j1 Y* k6 v. U
    09:12
    : a( F: ~( `2 ?& A任务318: 创建同步游戏状态的请求和转发和响应
    * D* [; j2 |0 @0 @5 X. j07:28
    0 b4 S* s3 m) ]# Q  W任务319: 在服务器端添加队伍解散的操作1 u2 L: k) S$ ?2 Y4 W0 p) t' [: z
    01:59 % _. J9 T5 ]- x- P; j
    任务320: 在客户端发起游戏状态的同步请求# k- j9 [3 M, d8 ?- c6 ?4 ^
    05:11
    ( p- n& y: Z% q$ l: m任务321: 321-BUG修复和游戏失败状态的同步
      R- ~9 ^! {  m$ u0 `06:17
    5 E) C: X0 n& G+ Q# I3 E, j0 Z: S任务322: 322-Boss动画的同步-创建BossController BossHandler
    $ b/ Z& }6 V; A# A6 _" o2 U, h08:23 4 l  H, B& Q# U& h3 C
    任务323: 323-Boss动画改变的检测,请求的发起和响应
    $ h, j" f' h/ Z! _& {11:16 ; s8 z6 V" |, \# W* R
    任务324: 324-Boss动画的同步和游戏胜利状态的检测
    8 O8 h9 ^( W* q/ a05:32 9 w/ p4 C) s7 ]9 l; B
    任务325: 325-泰斗破坏神结尾-泰斗破坏神的部署/ d' L' w  g" ~
    03:56
    # b- A/ y; ]- ^& p1 u; k  |# \8 v
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  • TA的每日心情
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    发表于 2016-5-20 17:07:59 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    开心
    2020-10-22 23:54
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    发表于 2016-5-20 22:30:43 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情

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    发表于 2016-5-21 00:07:12 来自手机 | 显示全部楼层
    这个牛逼啊啊啊啊啊啊
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  • TA的每日心情
    开心
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  • TA的每日心情
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  • TA的每日心情

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    发表于 2016-6-25 13:43:55 | 显示全部楼层
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