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[游戏开发] RPG游戏黑暗之光 Unity3D泰课在线培训课程(价值400元)

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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2016-5-17 18:39:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
    11.jpg
    6 Z( a1 a" F5 a3 I) K, s9 PRPG游戏黑暗之光 Unity3D泰课在线培训课程+ V8 \* c: |( I9 ^
    课程介绍:
    7 t; W' c" s. q" G8 {3 v0 Q就业班是面向工作,企业应用级别的学习。在这里我们将在游戏项目开发的深度和任务上有所提高。通过分析和开发大型的游戏项目,让大家熟练使用Unity,并分析大型游戏开发思路,为自己专业开发游戏和就业提供保障。
    3 x2 O8 U  G* B( d
    & U0 ^2 D+ J! W, }( e% FRPG 游戏,黑暗之光:
    ' Z3 v0 n9 g5 h0 I/ |  a游戏介绍:当整个世界被黑暗所笼罩,是时候拿起你的武器去战斗了,勇士!在这个游戏中,你可以选择成为战士或者法师,然后开始你的成长之路,拯救世界!这个游戏包含了技能系统,背包系统,成长系统,任务系统!9 r% z: Y0 x. ?' o# @2 g1 J

    ' c( D% v5 _& O( H7 G 22.jpg # E5 [" Y6 }4 L2 h  o' F" a+ X# C

    & G6 o0 }6 y8 F6 Y第 1 章 : 设计游戏开始进入场景& B7 g4 k. H5 u3 |$ e" ?
    课时1:游戏预览和介绍 25:25
    ( H, e3 k; H7 v课时2:导入场景资源,搭建场景 16:36$ C3 Q# ]1 v4 O/ k) P
    课时3:给场景添加光,设置鼠标指针图片 04:35
    1 {# k8 y$ P1 m课时4:给场景添加水面和天空盒子 06:14, B6 [+ w" B5 C. {, F% }% w
    课时5:实现镜头缓慢拉近的效果 05:196 b( V/ {! ?2 @' \- U6 q
    课时6:使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效果 05:41; A' U" _2 p) u* o8 ^
    课时7:设计开始的界面,开始加载按钮和logo显示 10:23( T4 d, i4 @+ |4 v
    课时8:处理任何按键按下的事件 07:24) \; s8 J9 _% B
    课时9:处理开始游戏和加载游戏按钮的按下 07:53' i" |+ M' S5 Z6 E. \; z
    课时10:给开始场景添加背景声音和按钮点击的声音 03:37
    2 q/ W* N* U6 I7 e! O/ o  U- s第 2 章 : 角色创建(魔法师和剑士)8 t' H- D$ c  c# r2 E
    课时11:开始角色创建场景,导入模型和UI资源 06:09
    ; A" H+ w3 @! q* Q1 p课时12:完成角色创建界面的UI设计 06:56( P, n+ M% O* q. p" v
    课时13:设计idle状态的两个角色 04:22
    3 H' y, T5 V3 X课时14:控制所有的角色的创建和显示 07:03
    % V3 x1 D. s- B; s" |2 Q+ A9 O: L' i( O& a课时15:控制角色的上一个和下一个的选择 06:05
    5 F' u: q! t. Z5 z" U  M8 X8 X, S课时16:处理名称的输入和场景的切换 03:40
    + e: ?/ q5 ^/ c# D第 3 章 : 角色控制
    / `' p1 P# [# t$ U9 H( J课时17:进入第三个场景,游戏运行场景 04:23  _1 O  K- u4 G; w7 ]" ]+ h0 L
    课时18:标签管理 05:34
    , W) _* T) b! z4 C" X课时19:实现角色行走的点击效果 10:439 K) A, q9 z5 D4 L8 n1 U6 o
    课时20:控制主角移动的朝向 09:09
      s  d. W3 K; C6 O  N1 h* }; J课时21:控制主角的移动 08:37
    ! }2 |- S; @5 p# [3 k. F% G课时22:控制主角的移动动画的播放 07:540 w4 {. G  }  A6 R
    课时23:修复bug:完善主角的移动控制 07:48
    7 D! S& r$ I+ y4 g课时24:控制相机跟随主角的移动 04:13
    # G' L  G  H3 j- i# Z* u: ~课时25:使用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉远效果 08:18
    ! m5 o" D2 F/ _5 L课时26:控制拉近和拉远的视野距离 02:22# l6 g0 ^4 B: g
    课时27:控制视野的左右旋转 08:52
      i5 Z2 d( u  p+ u5 k9 [2 ~6 S课时28:控制视野的上下旋转和范围限制 13:58; I& R& A6 R5 s& X7 P8 y
    课时29:给角色添加状态信息 02:12
      L3 {2 h; s5 T: A/ L第 4 章 : 任务系统
    % p: |7 f- p* z: n6 ?课时30:在场景中添加老爷爷这个NPC 03:447 n& B. X* c# I- ]" J$ [
    课时31:设计任务对话框的背景 05:16
    & g+ G, F( c4 M3 i课时32:任务系统-设计任务的内容 05:116 \# p; x8 M. L! u$ f. I) B
    课时33:任务系统-处理对话框的显示和隐藏 07:35" z7 o4 F' b, S1 e7 C! L
    课时34:任务系统-处理任务的接收和任务进度的记录 15:18) d9 Y' i2 R! Z1 B4 Z2 q4 y: _
    课时35:任务系统-完成任务的处理和金币的获得 03:483 E0 W4 W7 b* i, Y
    课时36:鼠标指针管理系统 10:28& y( }+ }% S& q) K" @
    第 5 章 : 背包系统( c& G, V0 B7 x$ K8 y7 T/ z! k
    课时37:开发功能面板 10:42- ?: J9 i/ s3 P
    课时38:功能按钮点击事件的监听 03:07
    9 [: }6 u, X8 }课时39:物品信息管理系统,分析物品信息属性,建立信息清单 09:34; u9 V+ D/ _6 ~( ]/ {% R
    课时40:创建物品信息的管理类 06:235 ~2 d( F  l, l; y% T9 X
    课时41:在程序中读取文本,将物品信息读取到内存中 16:41
    ' ^0 O( ~4 T8 M课时42:设计背包系统的UI界面 12:495 [6 D0 ^5 v; g! p8 f' F' o
    课时43:控制背包物品的管理 08:291 m4 P. S. R3 z& P
    课时44:创建背包系统里面的物品Prefab 12:229 g0 c$ H: |7 ~2 E7 `
    课时45:控制物品方格对物品信息的管理 09:237 B2 r0 o0 j2 U& ]0 n$ Q3 Z
    课时46:背包系统-实现物品拾取物品的功能 21:58
    9 D4 N- g5 d( N8 S课时47:背包系统-实现物品拖拽功能 15:12* `3 f; O5 O8 g5 Y+ [! J! }% }
    课时48:背包系统-控制背包的显示和隐藏 10:39- ~9 G/ ?, ?3 p) C; |/ E
    课时49:背包系统-设计物品信息提示框 27:32
    4 ]( W" T5 t8 B/ a课时50:添加主角属性,设计状态信息面板 10:08& i: j0 v0 W. f" S
    课时51:状态信息管理系统-控制信息的更新 15:45' h, F; j! u  F1 N7 y  W5 ~7 R9 d
    课时52:状态信息管理系统-控制信息的显示和加点效果 06:33. V. G8 L% \9 ~8 Y4 N
    第 6 章 : 药品与装备系统  g# _; i. Y$ B7 P
    课时53:添加药店商人 07:05# R" R# m' z$ J* {2 Y3 m
    课时54:药品系统-设计药品购买列表 16:348 T- p5 `2 M. ^$ M8 ]9 |
    课时55:药品系统-药品购买功能 23:319 ]3 J: }2 r# @  \
    课时56:装备系统-设计装备面板 09:28: g7 j7 H# G! j: `
    课时57:装备系统-添加装备信息,和装备信息的读取 19:24' g- Y; n' R9 y4 n6 Q1 H
    课时58:装备系统-设计装备信息的描述信息的显示 09:06
    2 u/ b3 u# u2 S# {课时59:解决Textasset文本文件中文读取Bug 02:39' Y: }# G$ p+ ]; G
    课时60:装备系统-处理装备穿戴功能 19:27' y9 ~7 v; m5 i' A# _; r' B
    课时61:装备系统-完成装备的穿戴和穿戴替换 10:20
    ( q; d) Y, y9 d6 @- [课时62:装备系统-处理装备的卸下功能 07:49
    " j; p4 t5 Y" n' s课时63:装备系统-处理装备对角色属性的影响计算 11:02/ [9 u0 m$ f' N
    第 7 章 : 技能系统-上篇
    # W! v+ h, p( J' t- p$ ]课时64:技能系统-分析技能的属性和技能信息的存储 19:24
    0 _! h5 {  r$ |8 ?' k9 |课时65:技能系统-创建技能信息的类和单例模式 11:51) x- y8 T  O1 o4 g) j+ N
    课时66:技能系统-把技能信息读取到内存,并使用字典进行管理 12:597 b3 [. u$ F  @) N$ A! k0 p
    课时67:技能系统-设计技能面板 09:54
    ; n/ r, j/ q9 f. Y8 O- \课时68:技能系统-设计技能列表(使用ScrollView) 18:57
    : w! x; f$ {' B课时69:技能系统-控制每一个技能项的显示更新 10:40  K" F, O0 v. M% T7 o9 m7 w
    课时70:技能系统-使用代码加载技能列表 10:358 \6 z8 [* a) O5 z
    课时71:技能系统-设计快捷键栏 11:44
    8 p! K) E3 W4 ^3 p课时72:技能系统-控制技能的拖动(拖拽到快捷栏) 17:01- ^! v' ]5 u3 |7 @, g
    课时73:技能系统-处理技能的快捷方式设置 13:53
      k: l0 S) a7 s9 N( T6 o* v- w课时74:技能系统-处理技能随着等级是否可用 10:13. f# b9 j) H+ n" J6 ~
    课时75:显示角色头像 10:27
    7 N  C# F7 c7 ?3 N课时76:显示角色的基本信息(血条和蓝条) 14:32  O( A' V' j4 f3 D
    课时77:提供接口来更新主角基本状态信息的显示 13:37
    * Q  p/ h6 }3 m第 8 章 : 小地图与武器商店系统
    % y- n2 k  Y& h* ?. Q课时78:小地图-设计小地图的显示 09:34
    2 z1 Y% s, G7 F课时79:小地图-设置小地图上的标识 06:51
    * s% Q: }% e( F! Q* }8 z& q7 ~0 f7 ~) x8 @. C课时80:小地图-实现小地图的放大和缩小效果 07:16
    ; ~! X5 G% l5 ~, |  z课时81:武器商店-添加武器商人NPC 07:44
    + D: N& O) r& H' C课时82:武器商店-设计武器商店的UI 09:51
    ( |1 d  C" D1 `0 W  Z( T' x. v, L课时83:武器商店-创建装备列表和一个装备项 13:33
    ! ~+ t: A  I; o, ~( c; S课时84:武器商店-使用脚本创建装备商店的列表 08:087 H/ h' U0 r: L9 E! Q; D
    课时85:武器商店-处理武器的购买功能 17:36. m% K. q5 i% q" g
    课时86:处理药品快捷方式的使用 18:46: S( D% H! w' w9 M& q3 S  O
    课时87:处理经验条和升级 13:41
    & t. X* u9 h" ?7 j. E第 9 章 : 技能系统-下篇
    5 k$ u6 ]8 w( U课时88:给环境添加碰撞器Collider 29:08
    " T3 d. f: y  u1 L: q7 Z3 _课时89:开发敌人小狼 08:09% `  A; }; d$ Y/ T$ K# K
    课时90:控制小狼的随机移动巡逻 12:077 `; f  [4 l# ]* I& o. N* H6 G
    课时91:控制小狼被打中的效果 11:25/ @: j' T* m5 R) a5 A4 R; x# h
    课时92:显示Miss效果 25:189 w: J2 A4 L: x
    课时93:敌人自动攻击部分-分析属性,和自动跟随目标 16:41
    # X+ q3 }- r; z4 Z/ r1 e: a5 @. z* B课时94:敌人自动攻击-攻击动画的播放和随机疯狂攻击 10:14: f4 @4 C+ v) y2 S& N# S/ L
    课时95:给主角添加战斗系统 16:48/ |* R1 q' ?" @8 v% b' \
    课时96:控制主角朝向敌人移动和动画播放 11:07' E! e' ~2 M, J) \6 r4 o
    课时97:控制主角对敌人的攻击的动画实现,和自动循环攻击 14:55/ r" G; q7 b/ A5 _* E9 _* I
    课时98:添加攻击的特效和掉血的效果 12:13
    - j7 m/ e0 m4 h" j) ]' O/ h, Z课时99:开发敌人的孵化器 09:11
    9 h) }  L% O- m课时100:开发敌人死亡后经验值的获得和任务的奖励 11:190 r8 z+ u5 W  j0 f; }# r
    课时101:给环境添加中型狼 12:29! r' z  h. |1 ]' n+ A9 X* \/ k
    课时102:给环境添加BOSS 09:13. B) q: j: ^* v0 l
    课时103:控制主角的受攻击的效果(掉血) 23:49% u+ q3 H$ f' M% p9 S
    课时104:添加技能额外信息的存储 08:291 `2 p8 [: c; d" t; k2 Z
    课时105:技能系统-使用增益技能 26:040 E* e4 _2 P9 Y/ N+ f
    课时106:技能系统-使用增强技能 17:52; f! Q3 G4 R* |* g$ w
    课时107:技能系统-使用单个目标技能 14:43
    3 ]! z3 B! u$ ?课时108:技能系统-解决单个技能释放的BUG和完善 04:450 M% I$ w7 @" y  K' R" ^
    课时109:技能系统-使用群体攻击技能 22:41
    - w% V, f. J4 O; M! Y2 d课时110:场景加载-游戏完结
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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2016-5-17 19:12:37 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    无聊
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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.9]以坛为家II

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  • TA的每日心情
    郁闷
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    [LV.4]偶尔看看III

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    每天看看有没有新教程
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  • TA的每日心情

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2016-6-21 09:04:28 | 显示全部楼层
    好丰富的课程啊
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  • TA的每日心情
    擦汗
    14 小时前
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2016-7-4 19:59:37 | 显示全部楼层
    这个也不错
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  • TA的每日心情
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2016-7-20 10:13:27 | 显示全部楼层
    看看啊··········
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  • TA的每日心情

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  • TA的每日心情
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    发表于 2016-7-31 13:37:18 | 显示全部楼层
    看看怎么样
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