TA的每日心情 | 怒 2 小时前 |
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签到天数: 2683 天 连续签到: 73 天 [LV.Master]伴坛终老
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能学到什么?
1.学到商业项目是如何开发的
2.如何根据策划文案来实现功能
3.理解企业开发中。程序和策划是如何配合的
4.学完并消化后,实实在在的半年以上企业开发经验。更好的面试或者跳槽
详细课程目录:
课程目录
第 1 章: 序章
1-1:项目简介 免费 07:18
1-2:SVN 服务器搭建 免费 29:25
第 2 章: 游戏整体框架搭建
2-1:游客网客户端开发框架V1 部署 免费 26:07
2-2:项目开发代码命名规范 104:28
2-3:数据表转json以及解析json框架编写 9充电完毕(电量:200) 41:08
第 3 章: UI系统
3-1:框架应用主界面搭建 9充电完毕(电量:300) 41:54
3-2:菜单界面搭建以及代码编写 9充电完毕(电量:200) 33:00
3-3:菜单界面数据存储 9充电完毕(电量:300) 10:32
3-4:人物标签页上 932:47
3-5:人物标签页下 425:16
3-6:UI资源替换 425:12
3-7:主角信息类编写 420:32
3-8:主角信息界面搭建 434:22
3-9:主角信息界面代码编写以及整体人物菜单框架调整 9被(lichens)承包 46:53
3-10:自定义Atlas做到真正意义上的动态加载UGUI图集 9充电完毕(电量:300) 47:36
3-11:技能界面搭建 450:24
3-12:技能界面代码编写以及技能界面的事件监听 446:17
3-13:技能界面代码编写初始化界面 420:03
3-14:技能界面编写-拖拽技能图标携带技能 938:43
3-15:加入临时数据管理层完善框架MVC 421:16
3-16:解析技能json数据找出默认开放的技能 901:00:22
3-17:技能装备以及存储 901:25:18
3-18:物品界面搭建 419:40
3-19:物品界面整体代码编写 960:00
3-20:物品界面数据序序列化和反序列化 901:26:23
3-21:物品界面各种点击事件区分 958:14
3-22:物品界面物品携带以及数据保存 964:34
3-23:技能学习界面搭建 419:19
3-24:技能Tips编写 901:08:47
3-25:任务UI拼接 419:58
3-26:UI界面逻辑 451:53
3-27:读取任务表 409:32
3-28:任务数据模块 449:29
3-29:任务数据调用 442:31
3-30:装备数据处理 436:19
3-31:装备TIPS界面 442:50
3-32:物品信息和装备图标 439:07
3-33:技能学习以及细节处理 901:41:30
第 4 章: 游戏主场景
4-1:基于插件的地图生成 413:50
4-2:主角色创建 416:18
4-3:NPC的制作和交互 933:44
4-4:交接任务和战斗接口 413:43
第 5 章: 战斗
5-1:战斗场景搭建以及怪物信息读取 426:05
5-2:战斗UI搭建以及加载 427:27
5-3:战斗人物创建以及人物动画创建 960:35
5-4:战斗框架搭建战斗人物控制 1553:48
5-5:动画帧事件编辑器管理 449:53
5-6:人物状态机框架搭建 1538:20
5-7:战斗出场顺序以及人物攻击 1501:10:46
5-8:怪物AI编写 900:35:37
5-9:攻击扣血 900:49:59
第 6 章: 项目总结
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