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[摄影与后期] XPC 30天熟练掌握AE+C4D

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  • TA的每日心情
    擦汗
    1 小时前
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2018-12-21 01:50:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
    XPC 大家知道是什么吧?那就不多说了,30天熟练掌握AE+C4D培训课程奉上,据说价值2238!
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      ^5 O/ w; f5 C- R( z6 E  N& k7 i      ┃    ┃    ┣━━20170923_222212.mp4 [577.4M]
    " y- u1 s% t# F$ F8 D# f      ┃    ┃    ┣━━10GDTV LOGO出现动效制作.mp4 [312.1M]; F$ C! |8 U# D1 m6 q1 b( B, g
          ┃    ┃    ┣━━3 足球场三层环绕观看台建模.mp4 [378.8M]  f9 f5 D' b5 b. m! ]
          ┃    ┃    ┣━━4 制作足球场观众贴图与UV投射.mp4 [222.8M]! ~. ?  Z& f& |* U
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          ┃    ┃    ┣━━7真实天空与足球场射灯搭建.mp4 [127.3M]
    - c% F2 ~$ j, w5 z. }9 e+ Y8 {) F      ┃    ┃    ┣━━8复杂的大范围流畅摄像机运动动画.mp4 [572.6M]& `: X+ {: }" }( ~2 d1 c) D
          ┃    ┃    ┗━━20170923_224952.mp4 [202M]" {1 h  b# F; H3 [1 {3 x
          ┃    ┣━━04 案例 兰博基尼汽车动效与实景融合 [2.6G]
    ( K6 l6 r1 h# @+ o3 W4 o      ┃    ┃    ┣━━1Vray渲染器基础讲解及案例介绍.mp4 [86.2M]+ g" {% m' D& ~$ L) C* |4 w2 }
          ┃    ┃    ┣━━2兰博基尼汽车模型与Vray设置.mp4 [268.1M]2 d. L+ b5 w% d' ?! d! e+ \/ S
          ┃    ┃    ┣━━3真实汽车动力学悬挂系统设置.mp4 [231.7M]- h0 e" m) k2 \- T: v4 X! e
          ┃    ┃    ┣━━4汽车驱动器动力学运动设置.mp4 [238.1M]0 `: n: I/ }7 C7 x5 k
          ┃    ┃    ┣━━5实景融合,摄像机求反.mp4 [179.3M]) E! i6 @1 s0 J/ k; z/ C
          ┃    ┃    ┣━━6建立场景地面和路轨,制作汽车动效.mp4 [487.5M]! H) v5 [+ b& k( c5 E6 R, [
          ┃    ┃    ┣━━7匹配场景的dome天空反射贴图与灯光搭建.mp4 [467.2M]& x7 e. \7 H+ m" G3 e/ v0 G
          ┃    ┃    ┣━━8阴影制作、多通道与Vray渲染设置.mp4 [283.4M]7 _* X, I8 ~1 ~  d# q- B8 o0 _% V( |! P
          ┃    ┃    ┗━━9AE后期合成.mp4 [390.8M]
    $ `! ~/ `, y& ]; L( o- h6 w      ┃    ┣━━05 案例 数字绘景原理与基础讲解 [1.1G]
    - f. `; R4 U- m( B$ I0 r      ┃    ┃    ┣━━1.数字绘景原理与基础讲解.avi [117.7M]
    ) d* y" e1 ]% }: |      ┃    ┃    ┣━━2.贴图挑选与场景搭建.avi [192.4M]
    # B% t5 t4 e; y0 A) j      ┃    ┃    ┣━━3.匹配场景的篮球架建模.avi [393.5M]; x% K0 I% d# B. W
          ┃    ┃    ┣━━4.数字绘景覆盖渲染修改场景贴图.avi [93.9M]! N& T3 K2 a1 a1 }3 L  m" R
          ┃    ┃    ┣━━5.匹配场景的灯光搭建.avi [107M]/ E1 i) T  ~% n/ @5 i5 E6 y
          ┃    ┃    ┣━━6.添加三维元素和窗外场景创建.avi [96.7M]
    3 n) A3 m4 m4 f7 s/ \      ┃    ┃    ┣━━7.摄像机景深调整与渲染设置.avi [100.6M]* x( z0 Z' N$ E4 w: F
          ┃    ┃    ┗━━8.渲染输出与AE后期合成.avi [46.4M]( K0 _( C" m1 P6 |; j
          ┃    ┣━━06 案例 创意传媒灯泡人角色动画案例 [2.7G], }/ |- G1 p" }. h' e2 ?$ u
          ┃    ┃    ┣━━1.C4D角色绑定基础讲解.avi [74.9M]
    : R0 I# y' Z/ y8 K' k      ┃    ┃    ┣━━9.角色动画动效制作与关键帧技巧二.avi [304.8M]
    ) I  R' N2 j/ P% H  o  o      ┃    ┃    ┣━━11.充电滚轮器贴图制作UV映射与动效.avi [173.3M]
    % V9 @' S; y/ E) M  R' C      ┃    ┃    ┣━━12.材质场景与灯光搭建.avi [152.5M]+ P- R; [$ j+ ~: d5 D
          ┃    ┃    ┣━━13.渲染输出与AE后期合成.avi [46.4M]% n6 G+ R, Y, [! F) _' S, d
          ┃    ┃    ┣━━2.插头插座建模.avi [304.3M]
    2 \& ]& q7 U" T- Q" U9 n      ┃    ┃    ┣━━10.角色动画动效制作与关键帧技巧三.avi [246.6M]
    9 R: M: b' ^5 ~! P0 Q      ┃    ┃    ┣━━4.电线动力学运动的4种方法与优劣势.avi [298.7M]
    : r. o2 r7 d, `5 C# X7 V( _      ┃    ┃    ┣━━5.灯泡螺帽人关节设置与绑定.avi [125.6M]
    5 w2 }/ s  f; @. j+ Q: u      ┃    ┃    ┣━━6.灯泡机器人关节与IK链设置.avi [188.9M]
    & {2 p: t1 h; @/ T, ^' l      ┃    ┃    ┣━━7.控制点技巧和层级关系设置.avi [63.9M]  K$ \) V- n% X( P
          ┃    ┃    ┣━━8.角色动画动效制作与关键帧技巧一(可能是加密过的文件,请核实).mp4 [533.2M]
    2 a0 R8 Q7 k# g0 o0 q& B; ~( r# D' x      ┃    ┃    ┗━━3.灯泡螺帽人建模.avi [248.8M]. z6 m+ M' p/ }& K
          ┃    ┗━━07 案例 钢铁侠头盔开合真人融合案例 [983.9M]- m" ^# I2 i- ]6 Y
          ┃          ┣━━071钢铁侠头盔模型与材质调整.avi [116.3M]
    & V& A6 g# t$ f$ w      ┃          ┣━━072跟踪场景与摄像机求反.avi [89.1M]; v, y! ]& T' Q& Z3 s% H* ]5 g2 ]
          ┃          ┣━━073匹配人物头部运动轨迹.avi [239.4M]
    8 Z( N$ @9 }  b& [2 M% {" v      ┃          ┣━━074雕塑人物头像模型.avi [124M]( G' i( s' Z5 i" Y. ^! t4 j- ~) Y
          ┃          ┣━━075HDR反射场景与灯光搭建.avi [93.7M]( S: _( N: q2 _- W! a
          ┃          ┣━━076钢铁侠头盔投射到身上的阴影制作.avi [180.8M]
    ! r# S! l" J+ u. E5 B+ y      ┃          ┣━━077多通道管理和渲染设置.avi [38.5M]. ^( v9 z& T. b* p9 Z
          ┃          ┗━━078AE后期合成.avi [102.1M]$ |: u5 `3 I$ ?0 y% M
          ┣━━第二部分:AE进阶部分 [5.2G]
    9 w. b/ F: [, p  s- [# m  Y) V      ┃    ┣━━第1节AE进阶知识点 [1.1G]
    7 T1 F1 \  _# o) |! g9 }$ I      ┃    ┃    ┣━━课时33 1-1 课程简介.mp4 [28.2M]+ }9 A8 N4 G! _
          ┃    ┃    ┣━━课时34 1-2 AE合成高级设置.mp4 [182.8M]! g$ J5 ?! B# z& `* J! W0 z
          ┃    ┃    ┣━━课时35 1-3 光线追踪与C4D渲染器.mp4 [218.1M]
    , |1 Z, w9 u9 O0 k      ┃    ┃    ┣━━课时36 1-4 解析素材详解.mp4 [166.7M]
    2 Z$ g$ b& G+ D, _8 q3 K& R      ┃    ┃    ┣━━课时37 1-5 AE常用快捷键.mp4 [216.2M]
    ' K4 q% L0 W$ Y' O& E1 ~      ┃    ┃    ┗━━课时38 1-6 解决工程文件表达式错误方法.mp4 [271.8M]% e/ T/ [9 o4 C' a+ _
          ┃    ┣━━第2节 工具栏工具 [1.2G]5 U1 P% x8 N5 _8 A' ^0 n
          ┃    ┃    ┣━━课时39 选择、移动、放大工具.mp4 [125.7M]
    + w2 m$ W9 A! t% i2 V2 s! ]      ┃    ┃    ┣━━课时40 旋转、摄像机、锚点工具.mp4 [117.3M]: e2 _; Z! k9 S7 u& @
          ┃    ┃    ┣━━课时41:形状工具参数.mp4 [230.5M]
    # z5 X) H/ Z5 S% y8 Y      ┃    ┃    ┣━━课时42 钢笔工具.mp4 [183.5M]
    ' N: \) G/ z) n; c/ X0 a      ┃    ┃    ┣━━课时43 文字工具.mp4 [208.8M]
    ( g! ^+ H. C' c; b- d- B, u1 ~8 l      ┃    ┃    ┣━━课时44 画笔、图章、橡皮工具.mp4 [212.6M]
    , z" V0 Q/ O' g: M! C. F$ _% G, ~      ┃    ┃    ┗━━课时45 roto笔画与调整边缘.mp4 [165.7M]. E7 w# U) E* x& i7 @9 K- d2 `
          ┃    ┣━━第3节图层样式 [518.1M]* c4 _1 B& R; s9 b$ G: V
          ┃    ┃    ┣━━课时46 3-1 投影与内阴影.mp4 [179.4M]  \/ F$ ~' ?3 l
          ┃    ┃    ┣━━课时47 3-2 外发光与内发光.mp4 [88.6M]
    & ?/ X( r1 V  n      ┃    ┃    ┣━━课时48 3-3 斜面与浮雕.mp4 [62M]
    6 G' J) G0 W2 t! T/ d      ┃    ┃    ┣━━课时49 3-4 光泽与描边.mp4 [79.2M]  n" s4 O" D: F. @+ O. O" L' Y
          ┃    ┃    ┗━━课时50 3-5 颜色叠加、颜色渐变.mp4 [108.9M]
    6 I  m" Y2 s. C5 }      ┃    ┣━━第4节关键帧动画详解 [1.5G]/ X6 ~* z* U8 p3 `4 U2 L* k
          ┃    ┃    ┣━━课时51 4-1 动画曲线编辑器详解一.mp4 [207M]
    8 m' k( p4 [& z9 b5 A      ┃    ┃    ┣━━课时52 4-2 动画曲线编辑器详解二.mp4 [156.2M]
    % c0 B- m2 u# T4 o6 H2 I) H      ┃    ┃    ┣━━课时53 4-3 关键帧属性.mp4 [209.5M]0 ~: S& P3 D6 l/ ]# C
          ┃    ┃    ┣━━课时54 4-4 关键帧辅助.mp4 [223.2M]$ P* e3 T  k' W' f3 w4 Z. U
          ┃    ┃    ┗━━课时55 4-5 手机UI动效案例.mp4 [746.1M]$ L- F0 F0 S  Z& [$ o# X
          ┃    ┗━━第5节AE的3D空间 [919.9M]
    7 |) i- x  {5 N  B6 V: N      ┃          ┣━━课时56 5-1 3D摄像机.mp4 [304.1M]
    8 P; Q3 B* u$ d1 w3 ?      ┃          ┣━━课时57 5-2 各种灯光类型.mp4 [137.5M]* K# m) i& a1 `  L5 [0 q
          ┃          ┣━━课时58 5-3 3D图层材质选项.mp4 [175.7M]* }1 {; }/ b$ _6 U4 r4 \+ B$ g( L
          ┃          ┗━━课时59 5-4 制作3D立体城市效果.mp4 [302.5M]- A1 ]3 F+ c, S' e& W! z
          ┣━━第三部分:C4D基础到精通全面详解 [26.4G]& t$ Y; f6 z+ i  F; \
          ┃    ┣━━第10节 低面体纸张城市案例 [1.3G]
    % |% R" D+ E. j  L" K, X      ┃    ┃    ┣━━1010纸张城市翻皮动效.avi [83.2M]
    ! M' J- G( Z) f& M- l      ┃    ┃    ┣━━109城市动画烘焙制作.avi [83.8M]9 p. T" }; _4 g+ b3 T* {
          ┃    ┃    ┣━━101纸张道路骨骼绑定.avi [172.1M]! P" R/ ^$ f, `) R$ J
          ┃    ┃    ┣━━102纸张道路折叠展开动效.avi [133.8M]- D4 B2 S# U1 C8 z* N/ k1 R
          ┃    ┃    ┣━━103LowPoly小车模型建立与优化.avi [93.5M], }+ x( c% m3 E& d/ h- G
          ┃    ┃    ┣━━1011动画依次出现与AE合成.avi [262.8M]
    ( \4 `& E8 j7 t7 N6 a( D" x      ┃    ┃    ┣━━105纸张城市模型集合.avi [79.2M]
    5 {5 U4 P9 ?# F; q/ Q      ┃    ┃    ┣━━106纸鸟飞行动效制作.avi [113.6M]
    ) ]' ^" F* @' Q4 a5 Z- r6 y      ┃    ┃    ┣━━107纸张材质与透光效果.avi [117.1M]' m; k4 W/ Q- c$ Z' w: V2 J
          ┃    ┃    ┣━━108纸张城市耸立动效.avi [128.1M]
    : L: |1 l7 b" L) v' ^      ┃    ┃    ┗━━104城市建筑模型建立与优化.avi [99.4M]
    ( v3 Z  O# v* F& h      ┃    ┣━━第9节 刚体柔体动力学 [1.2G]9 I, n7 S: y) F! h
          ┃    ┃    ┣━━91象棋黑桃麻将建模.avi [235.1M]
    ; S) s& Y6 r4 v, H* b; j; R- I1 P      ┃    ┃    ┣━━92模型材质与贴图.avi [159.6M]/ _% X5 Z% _. f7 o
          ┃    ┃    ┣━━93象棋滚动动力学动画.avi [139.5M]
    % W3 q  h( M! y      ┃    ┃    ┣━━94柔体参数详解.avi [73.4M]  X* o# q) R7 G( K9 }0 z- C+ q, ]3 R7 D
          ┃    ┃    ┣━━95柔体反弹动画.avi [42.1M]
    ( n: y; H6 r! n7 V1 m5 M" Y      ┃    ┃    ┣━━96弹性变形动画.avi [168.5M]
    7 X0 o- L! v; X( y4 e- }. k      ┃    ┃    ┣━━97LOGO建模与动效制作.avi [156.6M]2 e. p& E' z2 Z5 \1 T0 N
          ┃    ┃    ┣━━98LOGO材质和灯光.avi [68.9M]8 ~; X, A1 ?; o- o1 ~. E( p+ ~
          ┃    ┃    ┗━━99AE合成与MG元素添加.avi [162.9M]
    ; C* f1 g  L" {/ m3 P      ┃    ┣━━第12节 C4D标签功能详解 [932.1M]; i; y- O: k1 T. o) j! O$ K- E/ j
          ┃    ┃    ┣━━121C4D标签功能详解1.avi [141.1M]
    % t# E& {, F+ T/ a2 T0 g' q, h# I      ┃    ┃    ┣━━122合成标签详解.avi [238.6M]
    8 |, s% U0 C: z! ^& a6 X$ N      ┃    ┃    ┣━━123C4D标签功能详解2.avi [130.8M]
    9 M0 f9 Z0 @6 N! x5 j7 d' [2 b      ┃    ┃    ┣━━124C4D标签功能详解3.avi [225.6M]
    & D7 b; T# e+ P+ n" X      ┃    ┃    ┗━━125C4D标签功能详解4.avi [196.1M]
    1 ~' G+ [' _* F/ z      ┃    ┣━━第13节 C4D变形器详解 [1.4G]! v" N: h- ~1 F; d+ k3 n
          ┃    ┃    ┣━━131C4D变形器详解1.avi [145.2M]/ t9 H) o. l1 N+ D% q5 t0 S% l3 `- B5 L8 |
          ┃    ┃    ┣━━132变形器衰减方式.avi [123.3M]
    # ]# }& m8 f  r2 C5 L. s7 |      ┃    ┃    ┣━━133C4D变形器详解2.avi [232.8M]) Q+ M0 ~# p% G; T' V. h7 {( d
          ┃    ┃    ┣━━134C4D变形器详解3.avi [175.6M]
    ) l  }- f/ o5 T! \0 U! ~2 i      ┃    ┃    ┣━━135C4D变形器详解4.avi [172.6M]5 q% h, F7 }% e8 A* [
          ┃    ┃    ┣━━136C4D变形器详解5.avi [89.6M]
    ( S& m! O) }) ?9 \( j7 b6 \      ┃    ┃    ┣━━137多个变形器交互作用.avi [131.6M]
    6 Y# Q2 z, G. d8 n7 g      ┃    ┃    ┣━━138C4D变形器详解6.avi [123.9M]
    , e2 H; F3 x9 E! y' ~: }      ┃    ┃    ┗━━139C4D变形器详解7.avi [271.9M]9 m/ Y$ F* i7 v+ a1 W; l) k
          ┃    ┣━━第14节 海洋漂浮穿梭案例 [1.5G]# x$ w' W. T& y! s
          ┃    ┃    ┣━━141海洋波浪制作.avi [418.1M]
    2 L7 [! C/ L$ M; B- N( f3 O      ┃    ┃    ┣━━142海水材质制作.avi [178.6M]
    3 ~% Y" |  S2 @+ F$ B( P, t      ┃    ┃    ┣━━143水面漂浮动效.avi [114.4M]
    ; b8 F, a- P" E0 g: l3 r& ^$ o! D      ┃    ┃    ┣━━144快艇水波动效.avi [108.1M]: I2 U, i! q( T
          ┃    ┃    ┣━━145快艇拖尾效果.avi [123.2M]
    5 v. e6 E$ B, R! Y" Y# g      ┃    ┃    ┣━━146海洋插件使用方法.avi [326.8M]1 Z& a7 M; |/ i1 y
          ┃    ┃    ┣━━147波浪变化与天空转变.avi [227.4M]9 \% |9 p6 i! }4 E
          ┃    ┃    ┗━━148AE灯光对接与合成.avi [90.1M]
    1 j, d; ~# j! p( `8 e      ┃    ┣━━第1节 C4D快速上手 [2.7G]( \* }0 \/ E5 M3 I
          ┃    ┃    ┣━━课时60 1-2 C4D发展史与新功能介绍.mp4 [148.9M]
    # \% E" {( G. b: U9 t      ┃    ┃    ┣━━课时61 1-3 快速高效学习C4D的方法.mp4 [134.4M]
    - D  v  ]/ l8 a1 `% E      ┃    ┃    ┣━━课时62 1-4 认识C4D界面.mp4 [194.3M]
    0 Q. m  S" K8 t7 ^/ J2 P4 C      ┃    ┃    ┣━━课时63 1-5 C4D视图窗口与基本操作1.mp4 [324M]
    3 C* Z( g1 A9 i3 q      ┃    ┃    ┣━━课时64 1-6 C4D视图窗口与基本操作2.mp4 [345.3M]
    # A* a) o1 X/ _7 D3 q) n      ┃    ┃    ┣━━课时65 1-7 对象的相关属性.mp4 [315.8M]
    # A( I4 V& H* \( A* m$ C8 \" F( t& M      ┃    ┃    ┣━━课时66 1-8 C4D的层级关系.mp4 [228.5M]
    4 n* z) i7 V( Y2 ^+ |      ┃    ┃    ┣━━课时67 1-9 犀牛卡通场景创建.mp4 [399.5M], Y. T9 r& b, ]$ x0 H; f, c0 Y' n
          ┃    ┃    ┣━━课时68 1-10 犀牛卡通场景建模.mp4 [405.6M]
    + y6 g; ^6 ^% @; b! I      ┃    ┃    ┗━━课时69 1-11 犀牛卡通场景材质与渲染.mp4 [253.8M]
    ( G& w; t9 Q$ L/ N# \. ^      ┃    ┣━━第2节 C4D功能面板详解 [1.9G]
    1 m- j6 g9 G8 H; w& d$ p      ┃    ┃    ┣━━1工具栏详解.mp4 [403.4M]
    ) |6 V' Q! D; u# Q+ r5 _" y      ┃    ┃    ┣━━2 对象栏参数.mp4 [360.6M]
      ^& z) Q9 Y! S/ e) e      ┃    ┃    ┣━━3 模式切换栏.mp4 [454.4M]
    8 o  G1 Y& I2 ^7 z4 j      ┃    ┃    ┣━━4 内容浏览器与构造面板.mp4 [161.5M]
    & ^* J$ s# e! L; d+ i# ~! m5 O      ┃    ┃    ┣━━5 时间线操作按钮.mp4 [231.8M]( _+ g( _  d- n" L
          ┃    ┃    ┣━━6 材质面板功能详解.mp4 [174M]' I# O& k9 g3 [$ w8 Q- d, H
          ┃    ┃    ┗━━7 C4D插件与预设安装方法.mp4 [149M]/ C+ ^4 W& E. d5 q9 \) c& }1 q7 v
          ┃    ┣━━第11节 C4D实景融合技巧 [831.7M]
      C) E, n! C( _! G% O* g) ?6 O      ┃    ┃    ┣━━111摄像机矫正.avi [80.2M]
      `+ U8 B% T/ \      ┃    ┃    ┣━━112模型实景融合与阴影产生.avi [119.2M]
    ) k- G# {3 E% c3 E' A! L      ┃    ┃    ┣━━113HDR反射贴图创建.avi [111.7M]8 C- ~7 ]2 e; m) Z. _$ k
          ┃    ┃    ┣━━114AE实景融合合成细节调整.avi [90.5M]0 |, g7 F1 Y& c) r' @/ {& D
          ┃    ┃    ┣━━115C4D运动跟踪.avi [110.9M]
    5 _3 x( g: Q# S      ┃    ┃    ┣━━116桌面开洞动效制作.avi [125.2M]" @. v2 z4 d/ D' c0 F0 S* ^( o
          ┃    ┃    ┣━━117UV投射与纹理烘焙.avi [62.1M]
    + v. z$ d8 t' o) U, H      ┃    ┃    ┣━━118处理纹理丢失技巧.avi [43.8M]2 e7 Q, Y  I8 y
          ┃    ┃    ┗━━119恐龙动效制作.avi [88.1M]
    & b' _8 |7 L+ `; h/ s2 g      ┃    ┣━━第4节 多对象生成器详解 [1.6G]
    + z3 s/ _5 B$ m3 y      ┃    ┃    ┣━━1 阵列生成器.mp4 [115.1M]
    & V  C2 f' ^, K3 i% u5 y      ┃    ┃    ┣━━2 晶格生成器.mp4 [101M]
    4 }: K/ s  c2 D3 `! t% A      ┃    ┃    ┣━━3 布尔生成器.mp4 [189.2M]0 n+ c: J( m2 y; u& f- F: [8 @
          ┃    ┃    ┣━━4 样条布尔.mp4 [123.1M]
    1 M" S/ |, O9 z: {8 I1 T      ┃    ┃    ┣━━5 连接生成器.mp4 [93.4M]
      T8 {, a1 n/ M, S; E      ┃    ┃    ┣━━6 实例生成器.mp4 [154.3M]9 N7 `' b0 ?9 W8 `' {
          ┃    ┃    ┣━━7 融球生成器.mp4 [235.8M]
    . o# D1 y) \/ P+ n      ┃    ┃    ┣━━8 对称生成器.mp4 [134.6M]
    5 @+ ~2 [5 @8 |$ X# |5 [3 e! ~      ┃    ┃    ┗━━9 无人机建模案例.mp4 [538.3M]$ y, M1 S4 M. k2 g/ \% E
          ┃    ┣━━第5节 C4D运动图形学 [2.7G]  R, X( V* a% m- H& y0 S
          ┃    ┃    ┣━━1 矩阵与克隆的关系.mp4 [359.2M]4 p) \% v* j$ C  j  X: j! N- T" _
          ┃    ┃    ┣━━c4d第五章工程文件.zip [16.7M]
    * K' g" R5 T. n) Q1 B      ┃    ┃    ┣━━2 运动挤压与多边形FX.mp4 [253M]
    , h2 U1 P* _3 M5 f6 V3 `# b- s      ┃    ┃    ┣━━3 克隆对象详解.mp4 [527.5M]
    ; @5 Y; [: b9 J7 L4 w* V" y      ┃    ┃    ┣━━4 DNA链建模.mp4 [180.9M]9 R% b3 Q; P$ X) F
          ┃    ┃    ┣━━10 运动样条.mp4 [279.4M]
    2 C& _2 M# q9 G  `) P      ┃    ┃    ┣━━6 泰森破碎.mp4 [409.2M]
    / K) H# m7 t0 S5 c2 e) x9 }! B% L      ┃    ┃    ┣━━7 子弹击碎茶杯案例.mp4 [167.1M]6 n" D" V1 S0 n$ Q. x$ o  e
          ┃    ┃    ┣━━8 实例对象.mp4 [82.2M]. H  ?$ s+ N0 ^5 X
          ┃    ┃    ┣━━9 追踪对象.mp4 [378.4M]' X' r) P1 k; E' b# ?( a6 m
          ┃    ┃    ┗━━5 分裂对象.mp4 [87.1M], D/ Z+ s7 p- ]
          ┃    ┣━━第6节 材质、灯光与渲染 [4.2G]
    8 a/ W* ?% w% k! B( L) o      ┃    ┃    ┣━━1 玻璃灯管LOGO.mp4 [73.1M]
    0 a' s" \* t' B* p/ V) x& F- _      ┃    ┃    ┣━━c4d第六章工程文件.zip [114.8M]
    3 F) G% Q( Y6 z. D      ┃    ┃    ┣━━11 环境吸收.mp4 [358.4M]' f& a' e" n: g) H" a
          ┃    ┃    ┣━━12 金属、钢铁材质.mp4 [411.4M]
    : N* x$ b) p4 s# `/ |* n: y      ┃    ┃    ┣━━13 玻璃、灯管材质.mp4 [329.3M]' @% J& [- w' C" t8 ]
          ┃    ┃    ┣━━14 塑胶材质.mp4 [221.2M]+ n, {* O: {. g) q" _
          ┃    ┃    ┣━━15 渲染与景深设置.mp4 [151M]
    " Y. u/ ]: K  \0 H& o/ h/ V      ┃    ┃    ┣━━16 AE灯管开关动画合成.mp4 [108.2M]
    # X1 B0 T3 ?' `9 ^  F      ┃    ┃    ┣━━10 全局光照.mp4 [249.4M]
    0 P3 B$ s3 m+ E0 R7 _! E      ┃    ┃    ┣━━3 双层玻璃灯管建模.mp4 [222.7M]% d$ R3 R# E0 q; f
          ┃    ┃    ┣━━4 螺丝底座与灯管夹子.mp4 [352.4M], ^3 Q; p: b0 g3 z/ u/ d3 i
          ┃    ┃    ┣━━5 灯管塑胶连接器.mp4 [329.6M]3 B& F5 _9 f# V( c4 g, O
          ┃    ┃    ┣━━6 转线头与电线布线.mp4 [247.6M]
      S- @7 g& l8 f+ f      ┃    ┃    ┣━━7 物理与标准渲染器设置.mp4 [266.5M]
    5 f" v) e; u4 I7 A6 s      ┃    ┃    ┣━━8 灯光与反光板原理.mp4 [279.7M]
    $ D) s2 q; _9 N& M/ R      ┃    ┃    ┣━━9 场景灯光搭建.mp4 [210.2M], d* o$ X& }$ }/ {# W$ F# }
          ┃    ┃    ┗━━2 链子、灯管底座建模.mp4 [386.6M]
    # g% D! W# r* A# S& ], _8 E# x0 V      ┃    ┣━━第7节 毛发、羽毛、绒毛 [2.5G]& o0 Q( p7 i8 |
          ┃    ┃    ┣━━1 毛发、羽毛与绒毛.mp4 [429.4M]) @# w: Z1 K3 I
          ┃    ┃    ┣━━2 毛发对象参数.mp4 [324.4M]" e/ ~" r$ j/ [. A& M9 F/ }
          ┃    ┃    ┣━━3 毛发材质讲解.mp4 [308.3M]
    5 k! `( f" r" d4 F7 e      ┃    ┃    ┣━━4 毛发工具.mp4 [150.3M]
    5 N1 G& P4 Y3 [7 Y) g* u' R0 w; x      ┃    ┃    ┣━━5 角色毛发舞动动效1.mp4 [204.2M]
    ! G7 D1 k$ R1 \" e" R) b      ┃    ┃    ┣━━6 角色毛发舞动动效2.mp4 [190.7M]/ y: a: {+ h1 {  k+ _( W
          ┃    ┃    ┣━━7 文字LOGO消散案例1.mp4 [235.4M]1 R, S  k# V/ Z. h! s
          ┃    ┃    ┣━━8 文字LOGO消散案例2.mp4 [113.4M]
    * D3 u: X6 f. `# @8 s      ┃    ┃    ┣━━9 文字LOGO消散案例3.mp4 [339.7M]
    7 T3 D; @; Z  L& N) m      ┃    ┃    ┗━━第七章工程文件.zip [254.4M]4 p* j1 s! E2 \* y1 S% l7 e
          ┃    ┣━━第8节 C4D布料系统 [801.8M]8 d6 u. N' [/ E$ |0 J$ D) b: @; }
          ┃    ┃    ┣━━81布料曲面.avi [52.6M]
    9 ?. _" Z3 D) A/ Y      ┃    ┃    ┣━━82布料参数详解1.avi [100.1M]
    5 \( E0 V7 u4 i: M      ┃    ┃    ┣━━83布料参数详解2.avi [72.1M]
    2 @( T& @& x3 J) ]# Y' y      ┃    ┃    ┣━━84布料参数详解3.avi [66.1M]
    + o) P" v6 n0 S$ O% c* ?      ┃    ┃    ┣━━85BMW汽车脱变动效案例1.avi [91M]. {4 S9 ]; A; ?0 |4 ^
          ┃    ┃    ┣━━86BMW汽车脱变动效案例2.avi [89.7M]* R, _+ c2 Y) @* V0 v$ E
          ┃    ┃    ┣━━87布料绑带标签.avi [72.3M]" F) w3 r0 d# m
          ┃    ┃    ┣━━88BMW汽车脱变动效案例3.avi [59.3M]* ^/ z' i" g1 O! }' v  a: O: G  \
          ┃    ┃    ┗━━89BMW汽车脱变动效案例4.avi [198.7M]
    " P8 Y9 h: C' q% D      ┃    ┗━━第3节 C4D对象与生成器详解 [2.8G]5 f% U! r3 f6 M8 ~4 |# G
          ┃          ┣━━1 模型对象生成.mp4 [181.6M]/ U9 Y  M+ u8 i5 o7 ]# s4 T
          ┃          ┣━━10 卡通炮台材质部分.mp4 [277M]
    * v/ _2 v7 b4 _- F8 w! B4 g      ┃          ┣━━2 样条工具详解.mp4 [314.6M]
    / ^: W1 o& \5 d, J5 ~+ X3 Z      ┃          ┣━━3 细分曲面.mp4 [272.1M]
      s3 m$ U+ N  k3 V  T$ Q      ┃          ┣━━4 挤压生成器.mp4 [376.5M]
    . V* s( s& v3 I3 v/ {" H6 ]      ┃          ┣━━5 旋转生成器.mp4 [185.3M]
    9 e9 X( j7 Y: L1 j      ┃          ┣━━6 放样生成器.mp4 [264M]
    # F7 _: L% u, b. X: z) q      ┃          ┣━━7 扫描生成器.mp4 [266M]6 W8 |9 p' h4 _6 y9 y2 I
          ┃          ┣━━8 贝塞尔.mp4 [140.1M]
    ) f' ?; l: N0 }$ b- T; h      ┃          ┗━━9 卡通炮台建模部分.mp4 [597.2M]
    3 f7 R. f  Z0 j5 L# W' S      ┣━━第一部分:AE基础部分 [7.3G]
    ' [1 E1 C- S& i! d' [8 x, _+ W1 W      ┃    ┣━━第1节AE界面与设置 [1.5G]
    - D3 p# P/ @) X5 r) ^3 G. r5 I/ C+ g      ┃    ┃    ┣━━课时10 1-9 时间线面板图标按钮详解.mp4 [269.4M]5 U1 y; J( n- H9 F+ b" U. C
          ┃    ┃    ┣━━课时11 1-10 AE插件与脚本的安装方法.mp4 [101.6M]2 H! \! x: E3 f; A
          ┃    ┃    ┣━━课时2:1-1 课程简介.mp4 [103.2M]
    ! y/ n1 L& d( j2 }, m2 u      ┃    ┃    ┣━━课时3:1-2 AE CC 2017新功能简介.mp4 [156.1M]
    ( Z- U- p5 J; p  p4 x3 Y      ┃    ┃    ┣━━课时4:1-3 认识AE界面.mp4 [103M]
    - ^0 c5 L7 l+ N      ┃    ┃    ┣━━课时5:1-4 AE的动态链接.mp4 [104.1M]- E, \, n1 _5 i
          ┃    ┃    ┣━━课时6:1-5 首选项设置.mp4 [219.1M]& i3 H; D* L# t; s
          ┃    ┃    ┣━━课时7:1-6 渲染输出设置.mp4 [200.1M]
    ! e/ @3 j) O3 |; O      ┃    ┃    ┣━━课时8 1-7 合成面板图标按钮详解.mp4 [201.8M]$ p4 n& g( s( S
          ┃    ┃    ┗━━课时9 1-8 时间线面标记的使用.mp4 [95.6M]
    9 T9 E, n+ e" r. l      ┃    ┣━━第2节AE工作菜单详解 [2.2G]6 e/ U+ d$ c$ q1 h) V) {  H6 U# R
          ┃    ┃    ┣━━课时12 2-1 文件菜单.mp4 [208.7M]
    & r6 }8 L2 d5 d$ i      ┃    ┃    ┣━━课时13 2-2 项目设置.mp4 [75.2M]
    0 {' T3 N! j' O* Y- j" S+ p/ J' p      ┃    ┃    ┣━━课时14 2-3 编辑菜单.mp4 [264.1M]
    - a; y+ F: X, ^7 e4 ]: x1 l      ┃    ┃    ┣━━课时15 2-4 合成菜单.mp4 [350M]
    % }7 @+ z" a2 @      ┃    ┃    ┣━━课时16 2-5 图层菜单(一).mp4 [537.8M]( _: j0 U0 A$ P% d) R5 y* w
          ┃    ┃    ┣━━课时17 2-6 图层菜单(二).mp4 [368.7M]
    . u  c$ d" T# a4 n7 [4 Z8 Z8 q* S      ┃    ┃    ┗━━课时18 2-7 视图菜单.mp4 [408.8M]
    ( F  ~1 ?1 @9 F4 [      ┃    ┣━━第3节AE图层关系与应用 [1.8G]5 Q# M' x3 P5 r# X
          ┃    ┃    ┣━━课时19 3-1 AE图层关系与基本操作.mp4 [506.8M]
    7 U$ K$ q* ~/ e8 j      ┃    ┃    ┣━━课时20 3-2 混合模式.mp4 [481.1M]
    1 _5 D& U+ R. d! O, t      ┃    ┃    ┣━━课时21 3-3 轮廓alpha与保留基础透明度.mp4 [411M]
    9 n7 d3 k9 G: g6 s( |      ┃    ┃    ┣━━课时22 3-4 调整图层的应用.mp4 [158M]
    . ^2 @' H- e7 B1 F( M      ┃    ┃    ┗━━课时23 3-5 预合成与置换效果.mp4 [282.5M]
    ) T. F! c: T1 S) J      ┃    ┣━━第4节关键帧动画 [698.4M]
    $ L$ J5 f) L% _5 I      ┃    ┃    ┣━━课时24 4-1 PSR变换属性.mp4 [190.4M]; o9 }6 x3 N" x9 N$ H
          ┃    ┃    ┣━━课时25 4-2 关键帧动画与父子关系.mp4 [188.7M]' ?" F+ X; i) n* M
          ┃    ┃    ┣━━课时26 4-3 关键字缓动.mp4 [146.9M]
    & D6 E) R4 B; }! G7 O& U& o      ┃    ┃    ┗━━课时27 4-4 火箭关键帧动画案例.mp4 [172.5M]# r0 K. Y- f; B) k$ l
          ┃    ┗━━第5节蒙版mask的应用 [1.1G]
    ' a3 ^! E( A& D  m5 E9 I5 K      ┃          ┣━━课时28 5-1 钢笔工具.mp4 [153.9M]
    - s0 p9 R0 l* c6 K      ┃          ┣━━课时29 5-2 蒙版参数.mp4 [200.9M]& t7 s* \( Y- F1 X1 T
          ┃          ┣━━课时30 5-3 mask路径与文字动画.mp4 [89M]
    7 H5 j8 G3 {* R# ~8 ?" s$ D, C      ┃          ┣━━课时31 5-4 多个蒙版之间的交互.mp4 [154.9M]
      F, F- b5 k) P! @$ B      ┃          ┗━━课时32 5-5 3D立体空间图片展示案例.mp4 [534.5M]
    5 r5 Q* h; p0 s8 K6 Q      ┗━━工程文件1-4部分 [13.5G]
    0 F/ O; J& b2 E; k6 X            ┣━━第二部分 工程素材 [919.5M]
    3 s1 e* J4 x- k0 X            ┃    ┣━━AE进阶第1章工程.zip [781.8M]
    1 [! [9 r9 A8 d0 P            ┃    ┣━━AE进阶第2章工程.zip [94.1M]
    4 t* h1 v$ a8 ?            ┃    ┣━━AE进阶第3章工程.zip [967.8K]
    # l9 W, x# i+ Z! B- o            ┃    ┣━━AE进阶第4章工程.zip [36.5M]9 e+ `& c' H0 c7 }( p; ]
                ┃    ┗━━AE进阶第5章工程.zip [6.2M]
      W' H3 n  Z3 Z; t5 A            ┣━━第三部分 素材与工程 [2.8G]
    0 u  s) {; q- I. X+ Q& i            ┃    ┣━━第10章工程文件.zip [39.9M]
    - k7 Y4 K( E, |! [3 ~+ G/ R* ], \5 |            ┃    ┣━━第9章工程文件.zip [57.9M]+ P6 a, ]9 Y  [1 X4 h+ `3 {
                ┃    ┣━━第12章工程文件.zip [105.9M]
    / R* ^/ b; ?/ Q. r( ?            ┃    ┣━━第13章工程文件.zip [28.9M]
    , U/ C* V& u9 o" ]& \/ ?6 H1 `            ┃    ┣━━第14章工程文件.zip [379.3M]. R4 P; M4 H% G& s
                ┃    ┣━━第1章工程文件.zip [68.7M]/ f5 T* X0 c/ c$ ^* g  q& x: t
                ┃    ┣━━第2章工程文件.zip [363.1M]3 }+ ?" |+ A- b/ |
                ┃    ┣━━第11章工程文件.zip [1.4G]4 A2 F, j, R+ [7 i/ O: q
                ┃    ┣━━第4章工程文件.zip [989.9K]4 U* ^' P  A5 B# O- N; o
                ┃    ┣━━第5章工程文件.zip [16.7M]
    7 l0 m* c* ]% z! X" G6 p$ K8 ]            ┃    ┣━━第6章工程文件.zip [114.5M]! `/ j; ^- p/ u- S  _) K
                ┃    ┣━━第7章工程文件.zip [254.9M]. o# B8 x9 w- @" y
                ┃    ┣━━第8章工程文件.zip [5.4M]
    # O* [+ m- o0 R! {            ┃    ┗━━第3章工程文件.zip [46.5M]  m6 \, l) y  v1 O8 U" q
                ┣━━第四部分 工程素材 [4.3G]( ~; m' K$ u* H+ W4 a
                ┃    ┣━━3D Motion Graphic高阶变形动效.zip [456.5M]7 r/ R( h& O  O* R
                ┃    ┣━━Realflow联合利华清扬洗头水案例.zip [305.6M]+ y, X7 I9 q3 ~! l7 a# x
                ┃    ┣━━创意传媒灯泡人角色动画案例工程文件.zip [198.6M]
    3 F2 ^, T- [# E# P# c            ┃    ┣━━钢铁侠头盔开合真人融合工程文件.zip [598M]
    5 l' z8 C1 S( b9 g: y& {! C% H            ┃    ┣━━广东体育频道节目预告包装案例工程文件.zip [186.9M]+ E2 I$ T& P* f$ M4 a( [" g+ R
                ┃    ┣━━兰博基尼汽车动效与实景融合案例素材.zip [1.5G]
    0 O, c7 ]7 \1 a0 ~+ r            ┃    ┗━━数字绘景工程文件.zip [1.1G]: |9 X) u" }" e0 I% e
                ┣━━第一部分 素材与工程文件 [739.6M]
    : G& _' u* j2 f9 i, `            ┃    ┣━━第1章素材与工程.zip [177.3M]" F) j+ Q6 }1 Q0 A9 r4 \
                ┃    ┣━━第2节素材与工程.zip [63.1M]. K3 Z) I  y. k: }# U* g( y! X) G
                ┃    ┣━━第3节素材与工程.zip [458.1M]. g! l/ ~2 J* [  J
                ┃    ┣━━第4节素材与工程.zip [109.8K]
    ) E/ t% r! X. k7 ~9 D            ┃    ┗━━第5节素材与工程.zip [41.1M], b; }/ K" K& Y) c: \# G/ `; e
                ┣━━工程文件 [539.2M]
    ! [1 r3 f0 D* |+ X2 T            ┃    ┣━━2_10 [118.5M]. C0 u  T' Y& R  u' E
                ┃    ┃    ┗━━realflow 2015 [118.5M]7 a  P; P% H! s( ?' m5 m% j- h
                ┃    ┃          ┣━━images [0B]
    1 d- v: ~  J  N5 g/ s            ┃    ┃          ┣━━initialState [0B]
    ! G% w2 J( O/ B) X% {) v! B            ┃    ┃          ┣━━jobfiles [0B]+ X) D) [. Q9 Z1 _0 L
                ┃    ┃          ┣━━log [127B]7 a5 Q7 Z1 q8 d% I
                ┃    ┃          ┃    ┗━━log.txt [127B]
    ; @1 @6 c7 P( F! `) w: C, [) C1 }            ┃    ┃          ┣━━meshes [0B]8 F. [! v, I  V' f; l& x/ `
                ┃    ┃          ┣━━objects [1.3M]3 F1 j  L5 Q# G/ W/ d# Q& i
                ┃    ┃          ┃    ┣━━C4DSD [695.2K]
    ; t, p& a9 @- g1 u1 q; _  w. ~            ┃    ┃          ┃    ┃    ┗━━2__.sd [695.2K]
    4 q0 M- t( y/ }5 ^# F. b            ┃    ┃          ┃    ┗━━animation.sd [682.9K]
    ! D3 p1 t1 h! R            ┃    ┃          ┣━━particles [0B]
    & o2 p7 n: b/ M- Q8 R4 M' H            ┃    ┃          ┣━━preview [0B]  ~* L$ M8 R* D! n% I4 ]5 G
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                ┃    ┃          ┃          ┗━━frames [0B]
    " ?( T0 L& Q% w! @; x: B" |            ┃    ┃          ┗━━test2.flw [117.2M]5 J: I/ d; A8 `+ b# ~
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    $ K$ v/ Q/ @2 A+ f4 q4 h% f/ J            ┃    ┃    ┣━━tex [6.1M]* H2 P- b8 ~" ~4 k
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    ; C9 B/ y! G, X/ A- A/ T            ┃    ┃    ┗━━2_11_end.c4d [156.3M]* F( [6 |9 m7 K% `" t) Z1 p
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    , H, m* d# w, h/ o7 z0 G            ┃    ┃    ┗━━2_2_end.c4d [399.6K]
    : g$ ^* x4 c1 ]            ┃    ┣━━2_4 [113.7M]. S8 r- K  v! A! c. V: b9 v
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    ; u( `) L' o, a- ^            ┃    ┃    ┗━━2动效.fbx [89.2M]
    : M; ~: {& {7 E4 l8 o# r            ┃    ┣━━2_5 [142.7M]9 }3 A4 d% S9 c) Q1 ]9 \  ~/ t7 g
                ┃    ┃    ┗━━2_5_end [142.7M]0 C" C6 P3 R( Y& b1 M; I
                ┃    ┃          ┣━━tex [20.1M]
    ' a, o* @; y" N* @3 s% u' E            ┃    ┃          ┃    ┣━━Circle.jpg [174.1K]- k# |' ]& P7 S! v2 Q
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    ) @% X2 ^5 V' w6 J            ┃    ┃          ┃    ┣━━R4.png [395.2K]
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    , w- E" B" }; E            ┃    ┃          ┃    ┣━━ThreeSoftboxesStudio1.hdr [13.9M]0 f# G# t: ~& I$ c
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                ┃    ┃          ┃    ┣━━Window3.jpg [157.2K]
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    # b' @3 h% D; ]& s( I% ~) w  O            ┃    ┃          ┗━━2_5_end.c4d [122.6M]( g, j! R# R% f, @' J4 d; d
                ┃    ┗━━2_6 [1.5M]
    5 E0 l4 t! h5 G) Q1 w7 U4 \1 b6 Y            ┃          ┗━━2_6_end.c4d [1.5M]- P5 D2 E$ }/ T" o3 E
                ┣━━工程与文件素材 [4.2G]
    ' P9 a7 }( p1 {" A- G; p            ┃    ┣━━AE   素材与工程 [739.6M]
    & }7 N3 S1 Y5 [$ m4 F            ┃    ┃    ┣━━第1章素材与工程.zip [177.3M]
    / ?3 L4 u; ~2 X+ f3 o            ┃    ┃    ┣━━第2节素材与工程.zip [63.1M]* d# h: i  g( y) W
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    . V/ i4 i# Y) p6 U: X8 L            ┃    ┃    ┗━━第5节素材与工程.zip [41.1M]! z6 z1 `3 d  x
                ┃    ┣━━C4D 素材与工程 [2.8G]/ u$ }8 V2 d5 t9 u$ n
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    ( v3 ]! C8 d: n4 i            ┃    ┃    ┣━━第12章工程文件.zip [105.9M]
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    3 e  x( e# p  {$ T& j, `3 M4 J            ┃    ┃    ┣━━第1章工程文件.zip [68.7M]6 u9 b! ]$ n9 |/ K: z8 i' a
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    % |" h  \9 }( c            ┃    ┃    ┣━━第11章工程文件.zip [1.4G], A  A1 i- i1 k9 V$ Q$ f
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    2 p$ X( O# Y' W1 u1 A            ┃    ┃    ┣━━第8章工程文件.zip [5.4M]
    , C% y2 L3 Z7 q" P3 d            ┃    ┃    ┗━━第3章工程文件.zip [46.5M]
    ( }. Q4 z2 C9 X' h5 F+ ~$ Z            ┃    ┣━━工程文件 [539.2M]
    ! r! ?; `! g( p2 M            ┃    ┃    ┣━━2_10 [118.5M]
    8 u7 U5 o" }: E: w            ┃    ┃    ┃    ┗━━realflow 2015 [118.5M]
    6 B( f/ P1 q  u            ┃    ┃    ┃          ┣━━images [0B]" u) a; \# ]  Q4 O4 @
                ┃    ┃    ┃          ┣━━initialState [0B]5 O2 B( x6 T; h4 H6 d- B" j
                ┃    ┃    ┃          ┣━━jobfiles [0B]0 w! R- @! @6 O/ {, d- r! U% q1 |+ [1 A
                ┃    ┃    ┃          ┣━━log [127B]* ^5 z, H; L6 g% E) h, z  R
                ┃    ┃    ┃          ┃    ┗━━log.txt [127B], ~* T- ?% `7 f" z4 O! W9 D4 H
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                      ┃    ┃    ┃    ┣━━RF_Particle_Exporter.res [2.9K]
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    % J9 s! q& s5 }0 ]# O9 I8 W, T                  ┃    ┃    ┃    ┗━━RF_SD_Importer.res [863B]
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                      ┃    ┃    ┃    ┣━━description [8K]
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                      ┃    ┃    ┃    ┃    ┣━━RF_Particle_Importer.str [3.2K]
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                      ┃    ┃    ┃    ┃    ┗━━RF_SD_Reader.str [523B]
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                      ┃    ┃    ┃    ┃    ┣━━RF_Mesh_Exporter.str [521B]
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                      ┃    ┃    ┃    ┃    ┣━━RF_SD_Exporter.str [723B]
    2 `  G4 }2 f& U" b; c                  ┃    ┃    ┃    ┃    ┗━━RF_SD_Importer.str [438B]
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  • TA的每日心情

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    发表于 2018-12-21 12:30:56 | 显示全部楼层
    XPC 30天熟练掌握AE+C4D [修改]
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  • TA的每日心情
    无聊
    2019-9-23 00:23
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2018-12-21 04:40:08 | 显示全部楼层
    RE: XPC 30天熟练掌握AE+C4D [修改]
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  • TA的每日心情
    擦汗
    3 天前
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2018-12-21 15:07:16 | 显示全部楼层
    30天熟练掌握AE+C4D培训课程奉上,据说价值2238!
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  • TA的每日心情
    开心
    2021-6-15 12:53
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2018-12-21 18:29:03 | 显示全部楼层
    XPC 30天熟练掌握AE+C4D
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  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-21 19:53
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2018-12-21 18:29:32 | 显示全部楼层
    谢谢分享,很好的教程。
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  • TA的每日心情
    开心
    2020-12-18 00:06
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2018-12-22 08:24:58 | 显示全部楼层
    谢谢,下下来看看
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  • TA的每日心情
    无聊
    2021-1-7 22:17
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2018-12-23 00:30:35 | 显示全部楼层
    30天熟练掌握AE+C4D培训课程
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  • TA的每日心情
    擦汗
    5 天前
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    发表于 2018-12-23 16:15:23 | 显示全部楼层
    XPC是什么啊?真不知道。
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  • TA的每日心情
    开心
    2021-4-11 00:02
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    发表于 2018-12-23 19:14:49 | 显示全部楼层
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