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[游戏开发] Unity编程之C#编程“中级篇” (第3部)

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2019-1-28 01:20:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
    通过本中级篇的学习,可以使得Unity初中级开发人员对于编程语言的掌握更进一步;对于开发中大型游戏项目,在编程语言这一层级进一步打下坚实的语言基础!
    适用人群
    针对具备一定C#编程经验,或者需要查漏补缺、或者需要全面完善自己C#编程知识体系的学员。

    整体介绍:
         本中级篇面向的学员不再是完全的编程“小白”,而是具备一定C#编程经验,需要进一步查漏补缺、或者需要进一步全面完善自己C#编程知识体系的广大Unity学员。相信通过本中级篇的学习,可以使得Unity初中级开发人员对于编程语言的掌握更进一步;对于开发中大型游戏项目,在编程语言这一层级进一步打下坚实的语言基础。

    “中级篇”讲解特点:
          本中级篇面向初中级游戏研发人员,以及Unity中高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法难点,
       使得学员最短时间掌握语法本质。

    "中级篇”讲解内容:
      "C#(for Unity)中级篇" 在“C#入门”、“基础篇”的基础之上,从以下四个方面着重研究我们游戏开发(包含软件开发)过程中,C#最重要、最实用的技能模块,使得广大游戏研发人员,对于C#这门Unity脚本有进一步更加完善的认识。


    一:.Net 框架讲解。
        A) .Net 发展历史。
        B)  IL  中间语言。 CLR  公共语言运行时。
        C) 多维数据(常用二维数组)与交错数组。
        D) 可变参数 Params
        E) 进一步解释“实参”,“形参”。
        F) 类的实例化内存分配机制。

    二:深入学习对象类型
        A)  里氏替换原则(LSP)
        B)  类的属性极其本质特性
        C)  IS ,AS 关键字
        D)  深入学习字符串理论
            1] 字符串的“驻留性” 原理。
            2] 字符串==与Equals() 的本质区别
            3] 更多字符串常用方法学习。
        E)  枚举类型以及适用场合。

    三:深入学习集合特性
        A)  什么是索引器,以及索引器的适用范围。
        B)  学习自定义集合类,以及深入了解Foreach 语句的原理。
        C)  深入学习 ArrayList,了解内部存储机制以及原理。
        D)  深入学习 HashTable,了解内部存储机制以及原理。
        E)  为什么学习泛型集合?
        F)  泛型集合与普通集合的性能测试对比实验。
        G)  学习“泛型约束”,以及“泛型约束”的适用条件。

    四:委托与事件
            A)  什么是委托,先从讲故事学习起:“老板来啦”!
        B)  反编译掌握委托的本质。
        C)  委托的四大开发步骤。
        D)  什么是事件,以及委托与事件的区别。
        E)  事件的常用使用方式。

    课程目录:
    15_深入学习对象特性_学习字符串_复习常用方法
    16_深入学习对象特性_学习字符串_字符串连接方法
    17_深入学习对象特性_学习字符串_字符串恒定性(A)
    18_深入学习对象特性_学习字符串_字符串恒定性(B)
    19_深入学习对象特性_枚举类型
    20_C#中级篇_深入集合特性_什么是索引器
    21_C#中级篇_深入集合特性_索引器的重载
    22_C#中级篇_深入集合特性_自定义集合
    23_C#中级篇_深入集合特性_了解foreach原理
    24_C#中级篇_深入集合特性_ArrayList常用方法
    25_C#中级篇_深入集合特性_ArrayList存储基本原理.m
    26_C#中级篇_深入集合特性_ArrayList删除方法讲解
    27_C#中级篇_深入集合特性_ArrayList包含反转与ToArray讲解
    28_C#中级篇_深入集合特性_HashTable常用遍历方法(A)
    29_C#中级篇_深入集合特性_HashTable常用遍历方法(B)
    30_C#中级篇_深入集合特性_HashTable内部结构与存储数据原理
    31_C#中级篇_深入集合特性_HashTable遍历输出顺序规则研究
    32_C#中级篇_深入集合特性_HashTable键查询值实现原理研究
    33_C#中级篇_深入集合特性_HashTable包含与删除方法
    34_C#中级篇_深入集合特性_泛型集合概念
    35_C#中级篇_深入集合特性_泛型集合本质
    36_C#中级篇_深入集合特性_泛型集合性能研究
    37_C#中级篇_深入集合特性_为什么使用泛型集合(A)
    38_C#中级篇_深入集合特性_为什么使用泛型集合(B)
    39_C#中级篇_深入集合特性_什么是泛型约束
    40_C#中级篇_深入集合特性_基类约束与构造函数约束
    41_C#中级篇_深入集合特性_值类型与引用类型约束
    42_委托与事件_老板来啦的故事
    43_委托与事件_定义委托
    44_委托与事件_委托的规则讲解
    45_委托与事件_一般委托常用定义方式
    46_委托与事件_事件与委托的区别
    47_委托与事件_事件在项目中的应用示例(A)
    48_委托与事件_事件在项目中的应用示例(B)
    49_C#中级篇_课程总复习(A)
    50_C#中级篇_课程总复习(B)

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  • TA的每日心情

    2019-6-18 11:39
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2019-1-28 09:23:20 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    [LV.7]常住居民III

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    需要看看的
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  • TA的每日心情
    开心
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  • TA的每日心情
    开心
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  • TA的每日心情

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    [LV.9]以坛为家II

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    感谢楼主分享视频...
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  • TA的每日心情
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    [LV.7]常住居民III

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    集合特性_什么是泛
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  • TA的每日心情
    无聊
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2019-1-30 00:59:31 | 显示全部楼层
    ei2oei2oei2oei2oei2oei2oei2oei2oei2oei2oei2oei2oei2oei2o
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  • TA的每日心情
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    集合特性_什么是泛
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    Unity编程之C#编程“中级篇”
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