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[游戏开发] Unity编程之C#编程“中级篇” (第3部)

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发表于 2019-1-28 01:20:16 | 查看全部 |阅读模式
通过本中级篇的学习,可以使得Unity初中级开发人员对于编程语言的掌握更进一步;对于开发中大型游戏项目,在编程语言这一层级进一步打下坚实的语言基础!
适用人群
针对具备一定C#编程经验,或者需要查漏补缺、或者需要全面完善自己C#编程知识体系的学员。

整体介绍:
     本中级篇面向的学员不再是完全的编程“小白”,而是具备一定C#编程经验,需要进一步查漏补缺、或者需要进一步全面完善自己C#编程知识体系的广大Unity学员。相信通过本中级篇的学习,可以使得Unity初中级开发人员对于编程语言的掌握更进一步;对于开发中大型游戏项目,在编程语言这一层级进一步打下坚实的语言基础。

“中级篇”讲解特点:
      本中级篇面向初中级游戏研发人员,以及Unity中高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法难点,
   使得学员最短时间掌握语法本质。

"中级篇”讲解内容:
  "C#(for Unity)中级篇" 在“C#入门”、“基础篇”的基础之上,从以下四个方面着重研究我们游戏开发(包含软件开发)过程中,C#最重要、最实用的技能模块,使得广大游戏研发人员,对于C#这门Unity脚本有进一步更加完善的认识。


一:.Net 框架讲解。
    A) .Net 发展历史。
    B)  IL  中间语言。 CLR  公共语言运行时。
    C) 多维数据(常用二维数组)与交错数组。
    D) 可变参数 Params
    E) 进一步解释“实参”,“形参”。
    F) 类的实例化内存分配机制。

二:深入学习对象类型
    A)  里氏替换原则(LSP)
    B)  类的属性极其本质特性
    C)  IS ,AS 关键字
    D)  深入学习字符串理论
        1] 字符串的“驻留性” 原理。
        2] 字符串==与Equals() 的本质区别
        3] 更多字符串常用方法学习。
    E)  枚举类型以及适用场合。

三:深入学习集合特性
    A)  什么是索引器,以及索引器的适用范围。
    B)  学习自定义集合类,以及深入了解Foreach 语句的原理。
    C)  深入学习 ArrayList,了解内部存储机制以及原理。
    D)  深入学习 HashTable,了解内部存储机制以及原理。
    E)  为什么学习泛型集合?
    F)  泛型集合与普通集合的性能测试对比实验。
    G)  学习“泛型约束”,以及“泛型约束”的适用条件。

四:委托与事件
        A)  什么是委托,先从讲故事学习起:“老板来啦”!
    B)  反编译掌握委托的本质。
    C)  委托的四大开发步骤。
    D)  什么是事件,以及委托与事件的区别。
    E)  事件的常用使用方式。

课程目录:
15_深入学习对象特性_学习字符串_复习常用方法
16_深入学习对象特性_学习字符串_字符串连接方法
17_深入学习对象特性_学习字符串_字符串恒定性(A)
18_深入学习对象特性_学习字符串_字符串恒定性(B)
19_深入学习对象特性_枚举类型
20_C#中级篇_深入集合特性_什么是索引器
21_C#中级篇_深入集合特性_索引器的重载
22_C#中级篇_深入集合特性_自定义集合
23_C#中级篇_深入集合特性_了解foreach原理
24_C#中级篇_深入集合特性_ArrayList常用方法
25_C#中级篇_深入集合特性_ArrayList存储基本原理.m
26_C#中级篇_深入集合特性_ArrayList删除方法讲解
27_C#中级篇_深入集合特性_ArrayList包含反转与ToArray讲解
28_C#中级篇_深入集合特性_HashTable常用遍历方法(A)
29_C#中级篇_深入集合特性_HashTable常用遍历方法(B)
30_C#中级篇_深入集合特性_HashTable内部结构与存储数据原理
31_C#中级篇_深入集合特性_HashTable遍历输出顺序规则研究
32_C#中级篇_深入集合特性_HashTable键查询值实现原理研究
33_C#中级篇_深入集合特性_HashTable包含与删除方法
34_C#中级篇_深入集合特性_泛型集合概念
35_C#中级篇_深入集合特性_泛型集合本质
36_C#中级篇_深入集合特性_泛型集合性能研究
37_C#中级篇_深入集合特性_为什么使用泛型集合(A)
38_C#中级篇_深入集合特性_为什么使用泛型集合(B)
39_C#中级篇_深入集合特性_什么是泛型约束
40_C#中级篇_深入集合特性_基类约束与构造函数约束
41_C#中级篇_深入集合特性_值类型与引用类型约束
42_委托与事件_老板来啦的故事
43_委托与事件_定义委托
44_委托与事件_委托的规则讲解
45_委托与事件_一般委托常用定义方式
46_委托与事件_事件与委托的区别
47_委托与事件_事件在项目中的应用示例(A)
48_委托与事件_事件在项目中的应用示例(B)
49_C#中级篇_课程总复习(A)
50_C#中级篇_课程总复习(B)

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发表于 2019-1-28 09:23:20 | 查看全部
感谢感谢感谢感谢
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发表于 2019-1-28 10:34:03 | 查看全部
需要看看的
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发表于 2019-1-28 17:05:16 | 查看全部
感谢分享 !!!
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发表于 2019-1-28 18:02:20 | 查看全部
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2019-1-28 21:33:44 | 查看全部
感谢楼主分享视频...
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发表于 2019-1-29 12:30:00 | 查看全部
集合特性_什么是泛
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发表于 2019-1-30 00:59:31 | 查看全部
ei2oei2oei2oei2oei2oei2oei2oei2oei2oei2oei2oei2oei2oei2o
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发表于 2019-1-30 20:42:10 | 查看全部
集合特性_什么是泛
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发表于 2019-1-31 12:22:47 | 查看全部
Unity编程之C#编程“中级篇”
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