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[游戏开发] Unity编程之C#编程“进阶篇” (第4部)

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  • TA的每日心情

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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2019-1-28 01:25:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
    通过本进阶篇的学习,可以使得Unity初中级开发人员对于编程语言的掌握更进一步;对于开发中大型游戏项目,在编程语言这一层级进一步打下坚实的语言基础!
    & r4 C* f8 C, Q适用人群  Q, n7 C# P0 ^2 ?# X0 `) \
    针对具备一定C#编程经验需要进一步查漏补缺、或者进一步全面完善自己C#编程知识体系的学员。- o. }& d. @2 p* Z5 H  `0 F
    ' U4 u. Z9 H0 v' m  Y) ~. o2 k& ?; _
    课程目录:
    1 X" [: A/ u8 i  l& b. V4 b1_C#进阶篇_课程总体介绍
    ) b1 }3 f3 z4 j- B2_C#进阶篇_VS的快捷方式应用
    " x$ O* b& w+ c& W' }! l3_C#进阶篇_YieldReturn语法解析
    ! Y0 J6 D/ s5 b) N" O4_C#进阶篇_IO目录管理. ]9 ?8 ?9 V# b5 D# h# ~
    5_C#进阶篇_路径管理1 s4 w/ ]- m" I1 O, q  L% ]
    6_C#进阶篇_文件管理' r( W7 J* q, v, ^3 Y
    7_C#进阶篇_文件流概念详解* S; Q  X& q) ?) i, j6 o
    8_C#进阶篇_文件的直接读写操作
    + J" x6 s6 C- O9_C#进阶篇_文件流读写技术
      e* ]; P6 r# }' j3 Q. L10_C#进阶篇_Using的使用; s$ I+ d3 O0 P2 _( [* z. J
    11_C#进阶篇_大文件的拷贝
    1 K4 {- U- T3 o0 `- X12_C#进阶篇_文本文件的读写/ F% S3 i: O9 B
    13_C#进阶篇_序列化与反序列化
    6 G0 y1 @* L2 e5 }9 j14_C#进阶篇_正则表达式概念- E; `$ l( G1 x, n3 S- z
    15_C#进阶篇_正则表达式优势: z9 J$ R, }* K& P! L' G* \2 q( k
    16_C#进阶篇_基础原字符讲解1 `2 i; g/ V. t0 o# ]7 c
    17_C#进阶篇_学习包含与非元字符& Z& O. h  ~( P0 Q5 p4 \: |9 i  M8 @
    18_C#进阶篇_学习或元字符
    " c: k) D/ L8 P19_C#进阶篇_学习小括号元字符
    - ^1 y7 X5 }' L. Y, b20_C#进阶篇_委托与事件案例回顾
    6 Z8 _  V2 Z( j$ w6 z7 V- e21_C#进阶篇_学习Action委托
    ! V2 j. I  J  Q  t' F22_C#进阶篇_学习Func委托-1548397910
    3 b3 _4 x) d% m- {' T* z4 Y, S22_C#进阶篇_学习Func委托
    & q, Y9 t# P* S, L4 w1 g% n2 M23_C#进阶篇_学习Predicate委托
    3 T) G, p# O# z24_C#进阶篇_委托作为方法参数的优势分析3 b4 o+ F2 X7 E7 w1 N
    25_C#进阶篇_取得与清空委托列表) W( K: Y- S, c% t2 Z
    26_C#进阶篇_匿名方法
    9 c0 j5 i# L, {" F# t27_C#进阶篇_Lambda表达式
    / u+ J" G/ _; U- p( X1 R2 M8 s28_C#进阶篇_详解委托与事件的区别
    8 L) T- e  `; v1 Q9 U9 i6 ^29_C#进阶篇_反射的概念0 G4 d8 {% L# Q# Y. {) ?
    30_C#进阶篇_Type类常用方法
    0 z" [% R2 r0 H/ P31_C#进阶篇_使用Assembly程序集类
    " n# c9 V- u' j& n; s6 S! A' D32_C#进阶篇_反射技术动态调用指定类无参方法
    / u" c) S7 e" p$ v% m33_C#进阶篇_动态调用有参与方法重载技术; {6 ?3 V+ v! D2 S
    34_C#进阶篇_反射调用私有方法与属性) A$ {6 K' g) w, l2 j
    35_C#进阶篇_Type的IsAssignableFrom方法
    # v: B! v. w! Q5 o" u, c% g36_C#进阶篇_Type的更多重要方法: @9 w) n: e( x" _0 t
    37_C#进阶篇_特性Obsolete! Y4 l* o0 q, d: j0 K# O4 E
    38_C#进阶篇_Conditional特性与条件编译
    , s& {& c! }1 ~" R! I39_C#进阶篇_Linq的概念
    " U3 x* i2 G1 m/ N0 l+ M2 ]" B( C40_C#进阶篇_Linq优点与Var关键字  z: O4 B8 n7 W0 [9 h! g5 u
    41_C#进阶篇_编写查询实体类% Q0 L: O! T  I0 E) o
    42_C#进阶篇_集合数据传统查询+ K2 \9 V0 L# r- k
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    48_C#进阶篇_Linq的JoinOn关键字
    . F5 ?9 [4 t8 u$ P. Y- o3 \49_C#进阶篇_Linq的分组查询以及Any与ALL关键字, \6 ]9 Y0 S3 k$ v% T3 X: _+ g
    50_C#进阶篇_多线程的概念
    . |: B# o3 V- u8 [51_C#进阶篇_多线程的两种定义方式* R+ g/ ~5 J2 e* P2 R3 q
    52_C#进阶篇_线程传参方法一: C/ c4 z- l. [3 u" l. W3 h6 d
    53_C#进阶篇_线程传参方法_构造函数传参
    $ w9 l2 F$ s. L. i1 c1 k54_C#进阶篇_委托开启线程' c; J& U) b% r$ m, B
    55_C#进阶篇_委托异步调用线程且等待返回数值
    8 C+ ~' ]9 d. q' B4 F4 g8 V6 B56_C#进阶篇_等待句柄与回调函数方式接收线程结果5 d  b) p2 r5 i% c
    57_C#进阶篇_线程的优先级与状态控制
    " f1 C1 h# D& _) Z' a( L58_C#进阶篇_前台与后台线程: K) m) n' r& |' y* l4 b
    59_C#进阶篇_线程的死锁与同步问题
    . I7 P7 |3 R% E7 C, ~1 E60_C#进阶篇_线程同步问题示例二' R! h* r5 ]/ \
    61_C#进阶篇_使用线程池技术开启线程& ~7 R; B( a+ n2 [- G
    62_C#进阶篇_使用任务以及任务工厂
    6 n* t% f  W! L63_C#进阶篇_Socket套接字基本概念讲解
    8 n% a4 v. ]- v- w64_C#进阶篇_面向连接Tcp通讯示例讲解_A; s7 w. F5 q$ j8 m
    65_C#进阶篇_面向连接Tcp通讯示例服务器端_B
    ) ?8 l, |; H* N$ G$ T66_C#进阶篇_面向连接Tcp通讯示例服务器端_C
    ; ?& ^2 ^/ L+ H: b& @( K( j# c67_C#进阶篇_面向连接Tcp通讯示例客户端与通讯测试# X! H  o/ `6 i+ w
    68_C#进阶篇_无连接UDP示例讲解_接收端
    , }9 u. }. N0 T. A! N  L& A69_C#进阶篇_无连接UDP示例讲解_发送端
      A( e( ~$ q4 u, g1 X70_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_界面开发
    + m! ?* `3 t* q' I- p71_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_服务端开发_定义所有字段
    . g4 l( b. Z# v0 r& L2 z- B7 z+ M72_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_服务端开发_初始化字段
    7 Q9 [3 I. V+ A73_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_服务端开发_开启监听服务
    - |8 K6 B9 A) v9 l74_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_服务端开发_监听客户端连接
    8 E  T* R5 q$ @0 H* P( W; r6 h75_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_服务端开发_完善监听客户端连接% n' {9 Y" Y% {/ g6 g4 C5 Z
    76_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_服务端开发_接收客户端会话
    7 Q/ u) _* M8 Q% {. o77_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_服务端开发_发送客户端会话(A)
    7 ?1 ~; k, Y, W78_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_服务端开发_发送客户端会话(B)
    : G, M! \( G, ?3 k79_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_客户端开发_UI界面开发
    5 x- I: b5 f. k80_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_客户端开发_启动客户端连接
    : h( t# O4 `* X7 C81_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_客户端开发_测试与完善客户端连接+ B+ R, |+ E3 N1 |
    82_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_客户端开发_进一步完善测试
    6 b7 i0 _) q' `  X0 u83_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_综合测试(结束)
    - l- Q/ \5 k+ Y7 Z6 O
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    + S4 ]0 @9 ~2 h% f& N
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  • TA的每日心情
    无聊
    2020-6-29 20:19
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    发表于 2019-1-28 09:24:44 | 显示全部楼层
    感谢感谢感谢感谢感谢
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  • TA的每日心情
    难过
    2021-5-2 22:10
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    发表于 2019-1-28 10:34:35 | 显示全部楼层
    那我就看看% [4 ?4 Z6 n* T7 H0 a- V
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  • TA的每日心情

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    发表于 2019-1-28 13:33:42 | 显示全部楼层
    顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....
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  • TA的每日心情
    开心
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    感谢分享!!!
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  • TA的每日心情
    开心
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  • TA的每日心情
    擦汗
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2019-1-28 21:34:19 | 显示全部楼层
    感谢分享,,,Unity编程之C#编程“进阶篇
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  • TA的每日心情
    开心
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  • TA的每日心情

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  • TA的每日心情
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    [LV.9]以坛为家II

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