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楼主: xiaokun

[摄影与后期] Substance Painter贴图高级案例全流程实战教学

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  • TA的每日心情
    无聊
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2019-8-4 14:59:50 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    慵懒
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2019-8-13 21:27:34 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2019-8-23 16:12:34 | 显示全部楼层
    支持,楼下的跟上哈~
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-8-27 19:55:56 | 显示全部楼层
    Substance Painter贴图高级案例全流程实战教学
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  • TA的每日心情
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2019-10-28 21:05:39 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2019-11-27 16:54:51 | 显示全部楼层
    Substance Painter贴图高级案例全流程实战教学
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    发表于 2020-9-25 19:29:31 | 显示全部楼层
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2021-1-8 19:57:45 | 显示全部楼层


       

    本套教程讲详细的讲解和演示使用Substance Painter的使用流程和相关技巧,分别展示使用Substance Painter制作次时代贴图和影视级贴图的方案,详细的介绍了Substance Painter各个参数的高级使用经验,更是独家演示这些流程中的高效率秘籍,比如高效率的UV拆分,烘培,贴图的转化,提取quixel suite的扫描级别纹理为Substance Painter所用等。
    本教程包含三个详细的制作案例,分别讲解了不同的流程方案。从基础的各种贴图通道的含义和处理到针对高模的程序化贴图生成,以及皮肤,金属,布料等材质的制作过程。详尽的将Substance Painter在高级项目流程中的使用经验全部展示出来。相信能为您的贴图工作效率和精度带来质的飞跃!(最终效果均为游戏引擎即时显示效果。)
    现在无论你是菜鸟还是高手,都能够通过这套教程了解并深入学习Substance Painter这一款神奇而又强大的软件,他将完全改变你的传统贴图制作流程。
    Substance Painter作为一款最新最先进的贴图工具,将CG领域的贴图绘制流程效率提升到了新的高度,在逐步的取代传统的贴图制作流程。它集成了诸多非常先进和具有特色的功能,比如粒子笔刷,强大的基于模型和法线贴图的蒙版,集成与3d视窗中的光线追踪渲染器,完全基于PBR的流程。目前全世界各大游戏厂家,电影特效公司都已经将Substance Painter作为贴图流程中重要的环节。

    课程目录        
    案例一:武士头盔案例
    01_01_头盔模型制作A
    01_02_头盔模型制作B
    01_03_头盔模型制作C
    02_01_UV拆分
    02_02_烘焙A
    02_03_烘焙B
    02_04_烘焙C
    02_05_烘焙D
    02_06_烘焙E
    03_01_PBR介绍A
    03_02_PBR介绍B
    04_01_substance painter的优势
    04_02_substance painter界面
    04_03_substance painter烘焙
    04_04_substance painter层系统
    04_05_substance painter基础材质
    04_06_substance painter预制材质
    04_07_substance painter蒙板基础
    05_01_头盔材质制作A
    05_02_头盔材质制作B
    05_03_头盔材质制作C
    05_04_头盔材质制作D
    05_05_头盔材质制作E
    05_06_头盔材质制作F
    06_01_头盔材质制作07
    06_02_头盔材质制作08
    06_03_头盔材质制作09
    06_04_头盔材质制作10
    06_05_头盔材质制作11
    07_01_头盔材质制作12
    07_02_面具材质制作01
    07_03_面具材质制作02
    07_04_面具材质制作03
    07_05_面具材质制作04
    07_06_贴图输出
    案例二:影视高模钢铁侠案例
    08_01_影视高模模型与uv分析
    08_02_unfold3d_90制作uv01
    08_03_unfold3d_90制作uv02
    08_04_unfold3d_90制作uv03
    08_05_导出模型进入SP
    08_06_SP_17新功能
    09_01_SP烘培贴图
    09_02_下载使用分享平台材质与外部工具
    09_03_使用SP制作normalmap
    09_04_sp材质制作01
    09_05_sp材质制作02
    09_06_sp材质制作03
    10_01_sp材质制作04
    10_02_sp材质制作05
    10_03_从QUIXEL_DDO中调取材质
    10_04_从QUIXEL_DDO中调取材质02
    11_01_sp深入材质调节01
    11_02_sp深入材质调节02
    11_03_sp深入材质调节03
    11_04_sp深入材质调节04
    11_05_sp深入材质调节05
    12_01_SP制作发光贴图
    12_02_SP贴图输出
    12_03_TOOLBAG最终效果预览

    案例三:老人皮肤贴图案例
    13_0_1老人zbrush模型分析
    13_02_角色皮肤细节制作技巧
    13_03_拓扑技巧
    13_04_uv分析与xnormal烘焙贴图
    13_05_使用knald转换所需贴图
    14_01_sp20新功能介绍
    14_02_分析真实皮肤构造
    14_03_sp制作皮肤底纹颜色A
    14_04_sp制作皮肤底纹颜色B
    15_01_sp深入制作皮肤表面细节A
    15_02_sp深入制作皮肤表面细节B
    16_01_sp结合ps制作皮肤glossmap
    16_01_sp结合ps制作皮肤specularmap
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  • TA的每日心情
    奋斗
    11 小时前
  • 签到天数: 2341 天

    连续签到: 153 天

    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2021-2-14 08:27:53 来自手机 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    郁闷
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    发表于 2021-5-19 10:48:56 | 显示全部楼层
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