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[游戏开发] Unity 3D游戏视频教程入门到精通108集

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  • TA的每日心情
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    发表于 2017-7-6 12:07:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
    Unity 3D游戏视频教程入门到精通108集
    . i' W$ S" Q' u0 NUnity3D游戏编程开发(游戏蛮牛第一季)培训视频教学视频教程
    + a$ p: F- k5 H1 N! `, u0 ~0 v7 _
    1 }+ C9 Q. B9 S) h/ B$ G! h( G全套课程无需下载,百度云在线观看学习。
    9 x& v  W9 s2 x) f
    1 S( h# E9 ?6 E" W% J教程目录
    / Q5 A$ M0 [9 v; q* P001、第一讲 编辑器工作区.flv / c2 G0 V' a% s( w- O1 `- u
    002、第二讲 资源及资源类型 .flv ( `! e' B& K9 w
    003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上).flv ! _% B% S- [+ e8 K0 [# J. O; Y$ Y) V' W
    004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下).flv : G! e: F2 D1 M- _
    005、第五讲 资源管理:材质和着色器.flv ! Y% Z$ y$ p$ \" d: ^  _1 a8 L; I* i
    006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理.flv
    % Q& `- p2 P1 g. u007、第七讲 资源管理:声音文件.flv 4 ~* |* n2 a/ X6 P6 A/ K
    008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store).flv
    : ~# j* P! X3 C2 F009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 ).flv 3 p2 X4 j9 B5 B
    010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能.flv
    ' j3 o( ]+ q3 J) n4 H011、第十一讲 资源输入原理.flv * X; H5 o. K7 x9 D, D) u5 o* J
    012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.flv
    , N3 w4 e2 Y0 e* l; X013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.flv
      l9 x2 Z; ]4 P; E0 ?014、第十四讲 场景创建:场景视图操作.flv 9 A7 @# h0 `' F7 @# h) m2 H6 O2 S
    015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.flv
    7 l' o! R# l3 z- y2 Y$ o9 \, v016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.flv
    / ?& B) I6 N* C, \017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.flv
    7 n& E  k& `/ [9 L! A  g7 ^& V. j018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.flv
    0 N) `7 x, _( t. m) r- N: ?019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.flv
    ! B* |+ H' Z$ {& c/ v' P1 s020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.flv ! }! l4 n) m: n) [. c0 @7 G8 {
    021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.flv ( b5 I2 u7 t3 T
    022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.flv
    1 K/ P6 B! z  e% g. B023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.flv
    * H+ n' j$ `4 L4 C7 }3 W4 b' Z024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.flv 8 q( {5 f; x1 Y/ q/ l/ K
    025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.flv
    ( W8 o2 ^$ f. Z: J1 |026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.flv   V2 I% d$ R4 y, l& f) B
    027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.flv
    - V! K  {  u" p028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.flv ( O0 K# h% E$ x( Z6 f& Z9 \
    029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.flv
    : ~2 E  h# g  J. i/ h030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.flv , c5 n4 d4 H( @* |+ q$ z
    031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.flv
    % x& O5 I7 S1 }1 k1 m5 q3 f2 G032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.flv : [& x0 D$ {2 _2 ~- @
    033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.flv
    ; P" l# `8 T% K6 [! }% P5 e' t+ h034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.flv & h2 v% N4 y) ^9 S: u' @& Q
    035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.flv
    " R/ E' I2 U  H: c- d" H6 `- u036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.flv
    3 n  E: O% L5 O( i8 b5 F- y037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.flv - v- J! B) d4 Y
    038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件.flv # R8 M/ \; O# _" N$ E  M# A) L
    039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.flv $ L7 A1 a$ u/ q1 [* b6 v% K
    040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.flv
    ; T# b* |. L/ n. c1 [041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力.flv * {' i% R$ k: f5 u
    042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置.flv 1 I' K2 V) m$ s8 z3 v3 x3 M7 n0 Z, G: P' Z
    043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递.flv
    0 i9 A) o0 r1 p044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递.flv : w/ f7 W; h# p9 L9 P/ l- D
    045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用.flv
    4 D" E( W8 Y. Y046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用.flv
    2 |  B& q1 G# b" f3 R" [2 n/ M047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用.flv - X( l2 }5 R5 H, G; X7 W
    048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.flv 6 `! ?+ [9 i+ V- }/ ~$ G
    049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.flv ; T3 z0 J: x; @3 `, |
    050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.flv 3 R+ i# X& }: ~- Y/ g
    051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.flv 1 R+ H2 Q" {* L( v( ], s
    052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.flv # G' J9 S" i/ D: q2 }1 b
    053、第五十三讲 程序自动生成的树效果.flv : ?/ b( Y; f* D2 V+ ]5 ^. P
    054、第五十四讲 手动创建的树效果.flv   Q; I% Q4 u1 d6 w
    055、第五十五讲 树的基本属性定义.flv 1 w6 B  }7 q+ Q$ l6 U) q
    056、第五十六讲 树干的属性调节.flv 7 a2 ?; `* o0 @6 D& R0 O
    057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.flv 1 X( S9 Z* J& q
    058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测.flv
    ( _* o- w# m* p# |6 p7 Q1 e059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览.flv # q" A3 A. X2 y( S* l
    060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则.flv 1 W: @" }. x% j0 t6 B8 Z  M0 E
    061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出.flv 6 C4 Z4 b( x" P6 Y2 L
    062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理.flv / b5 E4 Z: V% [; C! G/ V6 H. L% V7 ^
    063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置.flv
    , g' K6 {, u3 J$ E064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定.flv
    9 j& X3 O. @/ p* _065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用.flv
    $ u% g# u1 `2 D. G066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析.flv ; l4 d  [& C8 E  {: I9 o  O' ~/ ]
    067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用.flv 0 [( N) k$ `4 s3 a0 k/ A+ ~" Y# \
    068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置.flv
    1 Q( v: u3 k5 g4 I* S069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍.flv ; `% [* T! m) X8 {) q
    070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用.flv
    / X- V# {: ~0 Q071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理.flv . Z' I2 j9 `4 ]" Y1 t4 ?9 w( b2 P. c
    072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍.flv
    ) r0 _! z# t6 D8 c  Z( P, p0 U; f4 K* Z073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机.flv 4 N' D9 K5 x& B% G$ `/ ~/ A
    074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.flv
    / e4 F9 k! s* T075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.flv ( m. @/ K7 s& L& H, S6 k; c, `
    076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.flv
    ( j9 o; n( K  X7 J# @3 u7 G1 W077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.flv , i7 A, Q; @' e& T3 f
    078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.flv & O+ P' ]% Z+ M" K
    079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.flv ! C. T* P) b$ S0 N- ]
    080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.flv
      `3 B8 y4 V! V. O2 q% o# R5 u* p- u081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.flv 9 a" {, {8 O9 Y* M5 h- A9 @: o8 }
    082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.flv
    & x6 J1 d6 X. ?083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置.flv
    4 ^+ C/ v' T- J# T: J7 J+ f' [084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.flv
    4 u! }" q* Y. {" l7 h3 F* {( ], W7 O085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.flv
    : v( }6 Z# L% F086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理.flv
    - j4 E5 h& M, `) v. W4 t087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析.flv
    9 Z% o7 \! B/ h9 |088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现.flv 3 O( U5 X) q; ]( d: A6 p. T
    089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画.flv
    ; d- [! H+ N" V: i090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用.flv ! p+ ]! `$ d, T' j8 I
    091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一(流畅).f4v # K# L; c, I- R" ]" }! m
    092、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(流畅).f4v 8 ~9 w* {. z; j+ r/ p4 }$ i& E
    093、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(流畅).f4v 9 H8 \7 T+ Y. q. [$ s( [1 @
    094、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例 四(流畅).f4v 9 }5 O' d$ G9 H  _: x6 a6 |
    095、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例 五(流畅).f4v
    + t* B9 d% R; N& L5 |096、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例 六(流畅).f4v / {* |0 g3 U4 {
    097、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(流畅).f4v 6 p4 p: r( L5 A5 Q4 {% t# l2 V6 I
    098、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(流畅).f4v
    3 k+ {# D6 {- {7 G: Y099、第九十九讲 Mecanim与自动寻径应用三(流畅).f4v
    : f3 X; J8 r; c. B. C3 x100、第一百讲 C#自定义类的定义(流畅).f4v
    / H6 n$ I/ M# U9 `0 Y101、第一百零一讲 C#自定义类的应用(流畅).f4v
    2 _, s/ }8 m9 P7 F0 Y8 j102、第一百零二讲 C#自定义动画操作(流畅).f4v . i. k, k; v- U2 j; u
    103、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(流畅).f4v + N* z- k0 T+ z) o8 E: f
    104、第一百零四讲 C#自定义动画操作三(流畅).f4v
    & {% `  l% @, H2 b3 {105、第一百零五讲 C#自定义动画操作四(流畅).f4v % h1 U( v/ H  Y0 o; z1 V: |2 X5 _3 }
    106、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(流畅).f4v " R! q: D; i3 i
    107、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(流畅).f4v 4 C+ |7 D: r- n( E
    108、第一百零八讲 课程总结(流畅).f4v
    % E3 K% p1 j) T7 q$ c$ b2 U
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  • TA的每日心情

    4 小时前
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2017-7-6 12:10:06 | 显示全部楼层
    这么多好东西,果断回帖拿走!
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  • TA的每日心情
    开心
    2018-12-17 16:36
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2017-7-6 13:04:41 | 显示全部楼层
    3D游戏视频教程入门到精通108集
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2021-2-8 17:16
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    发表于 2017-7-6 16:13:20 | 显示全部楼层
    感谢楼主分享, 收藏了!!!!
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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.8]以坛为家I

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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2017-7-6 20:24:22 | 显示全部楼层
    谢谢老大!!!!!!!!!!!!!!
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  • TA的每日心情
    无聊
    2018-1-17 10:03
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    发表于 2017-7-7 09:56:39 | 显示全部楼层
    撒大声地说的是多所多所多
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    开心
    2021-2-13 12:11
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    发表于 2017-7-7 14:21:19 | 显示全部楼层
    谢谢老大。。。。。
    努力总会有
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    2021-4-14 21:27
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    感谢分享 谢谢
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    发表于 2017-7-11 00:29:20 | 显示全部楼层

    * p6 O3 e9 d" G+ d/ M感谢楼主分享
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