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[游戏开发] 游戏场景设计师—就业课程(价值980元)

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  • TA的每日心情
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2016-3-30 03:10:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    游戏美术设计师
      3D场景方向就业课程
    共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。


    课程目录:
    1界面介绍与文件操作00:11:31
    了解3ds Max界面布局
    2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26
    系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键
    3物体在视图中的显示方式00:19:30
    学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型
    4视图和物体变换操作00:24:04
    视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作
    5物体坐标轴概念讲解00:10:36
    物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心
    6选择工具介绍00:14:05
    在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择
    7物体的成组与解组00:12:53
    物体成组与解组的方法
    8物体的冻结与隐藏00:13:30
    隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法
    9复制工具讲解00:14:45
    在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制
    10阵列工具的基本操作00:18:52
    设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作
    11对齐工具的操作和原理00:28:42
    对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例
    12制作曲腿小方桌00:17:08
    使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法
    13创建五角星和立体文字00:11:13
    基本样条线的使用 倒角修改命令的使用
    14使用样条线制作花瓶00:32:27
    曲线的绘制 车削修改命令的基本属性
    15罗马柱制作00:19:01
    使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型
    16布尔运算原理讲解00:17:05
    了解布尔运算的不同运算方式
    17样条线制作香蕉00:15:20
    样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法
    18放样工具参数讲解00:18:17
    放样工具的使用原理 多次放样的方法
    19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42
    导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法
    20材质编辑器基础应用00:23:38
    了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质
    第2章PS绘画基础入门——软件基础
    1Photoshop界面介绍00:10:45
    软件布局和新建画布
    2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28
    编辑菜单栏的操作
    3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33
    图像菜单栏的操作
    4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49
    滤镜菜单栏的操作
    5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05
    窗口菜单栏的操作
    6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59
    工具栏各个工具的使用方法
    7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27
    工具栏各个工具的使用方法
    8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50
    图层面板的功能讲解
    9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50
    图层面板的功能讲解
    10Photoshop画笔简介(一)00:18:24
    画笔工具相关面板的基本操作
    11Photoshop画笔简介(二)00:27:58
    画笔面板的讲解
    12Photoshop画笔简介(三)00:30:08
    制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用
    第3章绘画基础理论讲解与实例应用
    1透视原理简介00:19:08
    详解一点透视、两点透视与三点透视
    2光影五大调讲解(一)00:21:24
    用光来制作星球
    3光影五大调讲解(二)00:20:13
    光影五大调的形成与理论
    4立方体绘制讲解(一)00:19:49
    立方体明暗绘制
    5立方体绘制讲解(二)00:22:22
    立方体材质表现
    6球体绘制讲解(一)00:09:52
    球体的构成讲解
    7球体绘制讲解(二)00:20:39
    球体45度角受光分析
    8球体绘制讲解(三)00:14:39
    球体的明暗绘制
    9几何穿插体绘制(一)00:27:26
    穿插组合石膏体透视原理
    10几何穿插体绘制(二)00:37:25
    穿插组合石膏体形体绘制
    11几何穿插体绘制(三)00:31:07
    穿插组合石膏体材质表现
    12几何穿插体绘制(四)00:23:24
    斜面的运用
    13色彩理论基础讲解(一)00:20:36
    色彩的理论知识——明度
    14色彩理论基础讲解(二)00:27:27
    色彩的理论知识——色相
    15色彩理论基础讲解(三)00:22:24
    色彩的理论知识——纯度
    16色彩理论基础讲解(四)00:30:06
    色彩的理论知识——光束变化效应
    17色彩理论实战解析(一)00:29:03
    如何用光影五大调绘制苹果
    18色彩理论实战解析(二)00:42:03
    如何用光影五大调绘制苹果
    第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑
    1大剑模型制作(一)00:26:49
    结构分析,模型搭建
    2大剑模型制作(二)00:22:33
    模型完成,最终调整
    3大剑贴图制作(一)00:24:54
    UV展开,绘制大色调
    4大剑贴图制作(二)上00:40:47
    贴图完成,最终修改
    5大剑贴图制作(二)下00:26:24
    贴图完成,最终修改
    第5章案例——用3ds Max制作宝箱
    1宝箱0100:21:26
    2宝箱0200:22:22
    3宝箱0300:21:37
    4宝箱0400:21:17
    5宝箱0500:25:51
    6宝箱0600:26:59
    7宝箱0700:24:39
    8宝箱0800:25:00
    9宝箱0900:35:07
    10宝箱1000:22:25
    11宝箱1100:26:29
    12宝箱1200:24:39
    13宝箱1300:25:08
    14宝箱1400:29:41
    15宝箱1500:31:36
    第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇
    1制作屋檐00:16:48
    传统建筑屋脊的制作方法
    2制作瓦片00:17:52
    传统建筑瓦的制作方法
    3制作山墙和悬鱼00:19:26
    传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法
    4制作斗拱00:14:48
    传统建筑斗拱的制作方法
    5制作柱子和柱础00:17:18
    传统建筑柱础的制作方法
    6制作门窗和摆件00:13:26
    传统门窗摆件的制作方法
    7制作地基和栏杆00:16:52
    传统建筑地基栏杆的制作方法
    8制作牌匾对联和石灯00:15:23
    传统建筑牌匾和石灯的制作方法
    9制作石狮子(上)00:20:40
    建筑中石狮子的建模方法
    10制作石狮子(下)00:14:02
    建筑中石狮子的建模方法
    11设置材质灯光00:19:38
    材质灯光以及摄像机参数设定
    12设置分层渲染00:18:42
    各主要分层的渲染设置和意义
    13最终图像合成00:14:55
    使用photoshop合成最终图像
    第7章案例4——用3ds Max制作古庙
    1古庙0100:24:13
    2古庙0200:25:54
    3古庙0300:31:14
    4古庙0400:35:18
    5古庙0500:21:48
    6古庙0600:23:10
    7古庙0700:21:32
    8古庙0800:18:00
    9古庙0900:10:55
    10古庙1000:16:14
    11古庙1100:20:35

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