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让游戏行业人员深入图形渲染底层,掌握OpenGL图形接口及基础算法,更快速的使用商业引擎
1 课程简介:
本课程详细讲解了OpenGL从入门到精通的理论+实践知识,对于每一个知识点都会带领学员通过代码来实现功能。其中涵盖了基础图元绘制,基础光照,高级过程,高级光照等内容;当前图形引擎的应用已经越来越广泛,春晚以及各大综艺节目已经开始使用XR作为主流的内容制作技术,房地产漫游及Web渲染技术已经开始茁壮发展,VR也即将突破硬件瓶颈;普遍的游戏引擎在独特的领域已经无法完全实用,且我们国家要发展自主科技技术,图形引擎以及CAD等卡脖子技术一定会蓬勃发展,所以同学们要抓住机会,趁势而上,熟悉底层,博取更大发展,学习OpenGL底层接口的应用以及图形学算法,将是您向纵深发展的第一步!
2 课程解决优势:
很多同学学习OpenGL最难的是找到路径,并且其中牵扯到的理论知识点无法完全理解透彻(比如VAO与VBO的区别,MVP矩阵变换的推导及原理,光照系统的设计及算法推导,帧缓存的灵活应用等),我们的课程可以带领大家从原理+实践的角度进行学习,每一个知识点都会:a 推导基础公式及原理 b 一行一行进行代码实践
从而能够保证每位同学都学有所得,能够看得懂,学得会,用得上,并且能够培养自主研究的能力。
3 学习课程所得:
学习本课程完毕之后,学员可以全方位的完全了解OpenGL当中的必要接口,并且可以对图形学的基础知识融会贯通,可以制作中级的特效。并且对于UnrealEngine以及Unity3D的学习更加轻松,对于各类商业引擎当中的算法以及内容制作手法更加深刻理解把控。学员也可以自行进行图形引擎的设计以及研究,并且将本课程的知识点进行代码模块化编写;能够自主推导图形学管线以及应用当中的各类公式,并且理解其几何含义
本课程含有全套习题、PPT、源代码,三六五网络学院整理分享
资源目录:
1 本课程介绍以及学习建议.mp4
2 OpenGL核心模式—原理解析.mp4
3 OpenGL GLFW工程配置.mp4
4 OpenGL—Shader原理解析.mp4
5 OpenGL—VBO使用及本质解析.mp4
6 OpenGL—Shader编译与链接.mp4
7 OpenGL—VAO使用及本质解析.mp4
8 OpenGL—Shader与C++数据传输.mp4
9 OpenGL—Shader类封装+顶点数组使用.mp4
10 OpenGL—EBO使用及本质解析.mp4
11 OpenGL—图片管理类封装.mp4
12 OpenGL—Texture理论详解.mp4
13 OpenGL—Texture程序应用.mp4
14 OpenGL—摄像机变换矩阵推导.mp4
15 OpenGL—投影变换矩阵推导.mp4
16 OpenGL—摄像机-投影矩阵应用.mp4
17 OpenGL—模型变换矩阵详解+应用.mp4
18 OpenGL—摄像机类实现(平移功能).mp4
19 OpenGL—摄像机类实现(旋转功能).mp4
20 OpenGL光照—初探光照颜色理论.mp4
21 OpenGL光照—Phong光照模型理论.mp4
22 OpenGL光照—环境光实现.mp4
23 OpenGL光照—漫反射光实现.mp4
24 OpenGL光照—镜面反射光实现.mp4
25 OpenGL光照—材质系统理论.mp4
26 OpenGL光照—材质系统实现.mp4
27 OpenGL光照—光照贴图.mp4
28 OpenGL光照—光照分类及行为理论.mp4
29 OpenGL光照—平行光+点光源实现.mp4
30 OpenGL光照—聚光灯实现.mp4
31 OpenGL光照—聚光灯效果优化.mp4
32 OpenGL光照—多光源案例(一).mp4
33 OpenGL光照—多光源案例(二).mp4
34 OpenGL高级—深度测试原理详解.mp4
35 OpenGL高级—模板测试理论详解.mp4
36 OpenGL高级—模板测试实践(高光边缘).mp4
37 OpenGL高级—Blending颜色混合.mp4
38 OpenGL高级—CullFace表面剔除.mp4
39 OpenGL高级—FrameBuffer帧缓存介绍.mp4
40 OpenGL高级—FrameBuffer代码实现.mp4
41 OpenGL高级—FrameBuffer实现后处理.mp4
42 OpenGL高级—CubeMap原理详解.mp4
43 OpenGL高级—CubeMap天空盒实现.mp4
44 OpenGL高级—CubeMap环境贴图理论.mp4
45 OpenGL高级—CubeMap环境贴图实现.mp4
46 OpenGL高级—更灵活的数据接口.mp4
47 OpenGL高级—GLSL内置变量使用.mp4
48 OpenGL高级—UniformBlock显存分配.mp4
49 OpenGL高级—UniformBlock实例.mp4
50 OpenGL高级—GeometryShader原理.mp4
51 OpenGL高级—GeometryShader法线绘制.mp4
52 OpenGL模型读取—Assimp配置详解.mp4
53 OpenGL模型读取—Mesh类编写(一).mp4
54 OpenGL模型读取—Mesh类编写(二).mp4
55 OpenGL模型读取—Model类编写.mp4
56 OpenGL模型读取—材质解析及绘制.mp4
57 OpenGL模型读取—Instance实例绘制理论.mp4
58 OpenGL模型读取—Instance批量模型绘制.mp4
59 OpenGL高级光照—Blin-Phong光照改进.mp4
60 OpenGL高级光照—Gamma校正.mp4
61 OpenGL高级光照—ShadowMap理论.mp4
62 OpenGL高级光照—ShadowMap实现.mp4
63 OpenGL高级光照—ShadowMap噪声去除.mp4
64 OpenGL高级光照—ShadowMap过采样.mp4
65 OpenGL高级光照—PointShadow理论.mp4
66 OpenGL高级光照—PointShadow预备理论.mp4
67 OpenGL高级光照—PointShadow实现.mp4
68 OpenGL高级光照—法线贴图&TBN空间.mp4
69 OpenGL高级光照—法线贴图实现.mp4
70 OpenGL高级光照—HDR颜色空间.mp4
71 OpenGL高级光照—Bloom效果理论.mp4
72 OpenGL高级光照—Bloom高斯模糊理论.mp4
73 OpenGL高级光照—Bloom算法Shader搭建.mp4
74 OpenGL高级光照—Bloom算法FBO搭建.mp4
75 OpenGL高级光照—Bloom算法渲染实现.mp4
76 OpenGL高级光照—延迟渲染理论.mp4
77 OpenGL高级光照—延迟渲染Shader构建.mp4
78 OpenGL高级光照—延迟渲染GBuffer构建.mp4
79 OpenGL高级光照—延迟渲染Render构建.mp4
80 OpenGL高级光照—延迟渲染+正向渲染.mp4
81 OpenGL高级光照—光的体积渲染.mp4
课程配套资料.zip
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