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[软件开发] 大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学

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  • TA的每日心情
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-1-9 20:47:31 | 显示全部楼层
    很强大,不错的网站
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    发表于 2021-1-11 10:09:33 | 显示全部楼层
    谢谢大佬分享的教程
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    发表于 2021-1-15 10:20:08 | 显示全部楼层
    我可以回帖了,看看下载地址
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  • TA的每日心情
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    编译原理, 操作系统
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    发表于 2021-1-18 09:05:53 来自手机 | 显示全部楼层
    感谢分享
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    发表于 2021-1-19 22:42:00 来自手机 | 显示全部楼层
    啥也不说了,楼主就是给力!
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2021-1-20 00:47:11 | 显示全部楼层
    15-5  制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理.mp4
    15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画.mp4
    16-1 光照部分导学.mp4
    16-2 为模型增加直线光源.mp4
    16-3 点光源.mp4
    16-4 制作手电筒效果.mp4
    16-5 光线追踪介绍.mp4
    17-1 游戏开发部分导学.mp4
    17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构.mp4
    17-3 为角色创建AI——Agent设计模式.mp4
    17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer.mp4
    17-5 用户交互——选择3D模型.mp4
    17-6 多状态切换——战斗效果.mp4
    17-7 图形学总结
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