本帖最后由 xiaokun 于 2019-4-20 15:38 编辑
- 專案前期| 提案 — 了解客戶想要解決的問題
- 1Motion Graphics流程和分析客戶需求的方法 免費試看08:50
- 2搜尋案例以及製作 Mood Board 05:08
- 專案前期| 畫面與動態設計 — 把腦中世界畫下來、把自己當成魔術師
- 3介紹本堂課的分鏡(練習作業|設計分鏡草圖) 06:54
- 專案製作| 基礎操作 — 怎麼理解 C4D 這套軟體
- 4Command Platte Group 功能區塊與功能群組 10:45
- 5Object Manager 物件管理欄、Attribute Manager 屬性欄 09:21
- 6Animation Platte 動畫工具列 07:32
- 專案製作|MoGraph 跟 Deformer — C4D 的核心工具
- 7Hierachy 子母關係 — 綠色以及紫色 Icon 的差別 10:08
- 8MoGraph 模組介紹 31:32
- 9變型模組 Deformer 介紹 06:37
- 專案製作|建模 — 把概念草圖用 3D 做出來
- 10建模工具介紹 23:09
- 11按鈕、導線 — Loft 跟 Lathe 13:11
- 12水管、鋼琴鍵盤 — MoGraph 模組建模 15:00
- 13洞洞板 — 簡單的 SubD 建模 17:02
- 14鼓 — 利用 Cloner、Array、Bend 等變形工具建模 19:24
- 15字體燈泡 — Illustrator 到 C4D 的工作流程 24:01
- 專案製作|材質 — 讓模型穿上衣服
- 16材質球區介面介紹 40:42
- 17把專案中的物件上材質 (練習作業|Styleframe製作) 29:15
- 專案製作|Simulation — 物理動態模擬
- 18Dynamics Body Tag 介紹 25:23
- 19Soft Body 介紹 08:39
- 專案製作|動畫 — 讓模型變得有生命力
- 20Timeline 跟 Dope Sheet 的介紹 16:05
- 21Timeline 中 F-Curve 的調整及動態製作 29:26
- 專案製作|打光及算圖 — 讓場景更有魅力
- 22攝影機介紹 14:36
- 23環境介紹 14:40
- 24燈光介紹 29:24
- 25算圖原理概論 34:18
- 26輸出格式以及Multi-pass 的設定 05:58
- 專案後期|合成 — 調整顏色
- 27AE合成 (練習作業|3D 短動畫) 26:57
- 專案回顧 — 作品呈現
- 28專案回顧 03:34
- 購課人數達到目標,將會加碼開設以下課程 (僅限購課者觀看!)
- 29示範 30 秒影片|專案打包編輯檔 00:35
- 30動力模擬系統 - 齒輪進階動態 15:11
- 31Takes 系統 - 一次設定好不同參數組合,算圖管理更容易! 12:00
- 32常用外掛分享|Octane, X-Particles, Realflow, TurbulenceFD 25:55
Motion Graphics 翻譯為「動態圖像設計」,簡稱 MG,是一種近幾年來流行的資訊傳遞方法,它的核心構成為「畫面設計」、「動態設計」以及「資訊傳達」。經過設計的影像,可以讓觀眾在有限的時間內快速地接受訊息。常見於電影片頭、品牌形象與精神表現、產品功能介紹等應用。 3D 動畫則是一種表現手法,讓原先平面的設計可以更栩栩如生的呈現。 3D 動畫製作流程: 相對於其他 3D 軟體,學習 C4D 的優點: ✔ 圖層式的邏輯概念 (類似設計師常用的 PS & AI)
✔ 友善的 Icon 設計,概念清楚方便記憶
✔ 內建 MoGraph 功能,製作 Motion Graphics 更方便!大多數的 C4D 教學課程都直接從軟體介面、功能教起,以前我們也是這樣學的,可是卻發現這樣的學習方式就像在讀百科全書一樣,看完了等到要用也就忘記了,甚至疑惑這功能到底要幹麻?!所以這一次我們打算「整合多年接案的經驗,直接從專案切入 C4D 的操作教學」,邀請你跟我們一起接一檔 3D 動畫製作專案,讓我們一起從提案設計開始,運用 C4D 完成 3D 繪圖與動態設計!
曾參與過許多形象動畫製作,如:《2017台北藝術節形象影片》導演、《What is Motion Graphics》動態設計、《核聚變》動態設計。
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