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PokemonGo-LBS AR项目实战 视频教程+资料源码全套
课程目标
快速实现基于地理的3D地图服务
PokemonGo中AR及地图中常用的坐标计算
Unity2017.3.1新版本中AR及安卓的注意事项
有基础学员能够制作自己的LBS AR游戏
零基础学员能够做出课程案例并根据自己需要更改课程案例
基于Unity2017.3.1 本课程将带领大家制作AR上架游戏中最火的PokemonGO,侧重于快速简单的实现LBS基于地理的GPS定位技术、AR捕捉功能。
会从整体设计、LBS插件讲解、坐标计算、AR环境搭建、动画控制、脚本编写、代码优化、美术设计等进行全流程讲解。
以安卓发布为例,IOS制作过程一致。
并将思路与详细制作过程分开,适合不同基础的学员学习。制作中使用的Unity、VS软件及各种插件操作细节都会一一讲解并将课程源码,操作方式,快捷键说明附在课程资料中供大家下载。
是李晔老师第一套AR进阶课程。课程会考虑到零基础学员的学习。
课程目录:
任务1:第一课 课程简介(免费课程 报名前必看)
任务2:第二课 课程目标(免费课程 报名前必看)
任务3:第三课 PokemonGo游戏分析(非必看)
任务4:第四课 课程案例设计
任务5:基于Unity2017.3.1的基础配置
任务6:第六课_Unity中实现LBS服务
任务7:第七课_获取地图运营商秘钥
任务8:第八课_GoMap的图块机制
任务9:第九课_GoMap的坐标机制
任务10:第十课_设置地图的玩家角色
任务11:第十一课_范围内生成随机点
任务12:第十二课_在地图上生成随机事件
任务13:第十三课_生成小精灵
任务14:第十四课_随机事件与角色的互动
任务15:第十五课_触发小精灵捕捉面板
任务16:第十六课_LBS部分重构
任务17:第十七课_ARSDK新版Vufoira的配置
任务18:第十八课_规划AR模块制作(生成精灵球)
任务19:第十九课_发射精灵球-1
任务20:第二十课_发射精灵球_2
任务21:第二十一课_AR场景中小精灵的生成
任务22:第二十二课_地图模块与AR模块的整合
任务23:第二十三课_Resource中的预制体标准
任务24:第二十四课_数据的全局管理1(精灵球)
任务25:第二十五课_数据的全局管理2(小精灵)
任务26:第二十六课_小精灵捕捉成功的处理
任务27:第二十七课_小精灵的命名
任务28:第二十八课_小精灵仓库的制作1
任务29:第二十九课_小精灵仓库的制作2
任务30:第三十课_案例完善1
任务31:第三十一课_案例完善2
任务32:第三十二课_美术及音效的补充
任务33:三十三课_快速实现游戏保存功能
任务34:第三十四课_经纬度与Unity坐标间的转换
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课程资料已全部保存到我们网盘,无需担心失效问题!
下载地址:
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